Taikaesineet

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Taikaesineet löytyvät tyypillisesti muinaisista raunioista, päihitettyjen vastustajien aarrekätköistä tai hautaholvien uumenista. Ne antavat omistajilleen uskomattomia voimia tai täydentävät heidän kykyjään hämmästyttävillä tavoilla.

Yhteys

Jotkin taikaesineet vaativat toimiakseen, että niiden omistaja saa muodostettua niihin siteen. Tätä maagista sidettä kutsutaan yhteydeksi ja joskus sillä on erityisvaatimuksia. Kun yhteyden vaatimus on tietty hahmoluokka, taikaesineen omistajalla täytyy olla tasoja kyseisessä hahmoluokassa, jotta yhteys voidaan muodostaa. Jos vaadittu hahmoluokka on jokin tietty loitsijaluokka, kuten noita tai velho, myös muu vastustaja, jolla on loitsuvarauksia ja käytettävissä tietyn hahmoluokan loitsulista, voi muodostaa yhteyden. Jos vaatimuksena on mikä tahansa loitsija, käy yhteyden muodostamiseen myös mikä tahansa vastustaja, joka kykenee loitsimaan minkä tahansa loitsun, oli se erityispiirteen tai muun kyvyn johdosta. Taikaesineet tai vastaavat eivät riitä täyttämään vaatimusta.

Ilman yhteyttä taikaesinettä voi käyttää vain tavallisen ei-maagisena esineen tavoin, ellei kuvauksessa toisin mainita. Esimerkiksi miekkaa voisi käyttää tavalliseen tapaan aseena ilman mitään bonuksia tai esineen ominaisuuksia.

Yhteyden muodostaminen esineeseen vaatii, että sen omistaja viettää lyhyen levon niin, että hän on fyysisessä kontaktissa esineeseen. Tämä lyhyt lepo voi olla sama, jonka aikana omistaja hankkii tietoonsa esineen ominaisuudet. Tämä yhteyden hankkiminen voi olla aseen kanssa harjoittelua, kummakapineen kanssa meditointia tai jotain muuta esineeseen sopivaa toimintaa. Siinä tapauksessa, että lyhyt lepo keskeytetään, ei yhteyttä muodostu. Lyhyen levon lopussa taikaesineen omistaja saa tietoonsa, kuinka esineen ominaisuuksia käytetään - mukaan lukien kaikki sen komentosanat.

Esineellä voi olla yhteys vain yhteen olentoon kerrallaan, ja yhdellä olennolla voi olla yhteys vain kolmeen esineeseen samaan aikaan. Yritykset saada yhteys neljänteen esineeseen epäonnistuvat automaattisesti. Kahteen samanlaiseen esineeseen ei voi myöskään saada yhteyttä. Esimerkiksi kahteen suojasormukseen ei ole mahdollista muodostaa yhteyttä samaan aikaan.

Yhteys katkeaa, jos esineen omistaja ei enää täytä vaatimuksia yhteydelle, jos esine on 40 metriä kauempana omistajastaan 24 tuntia tai enemmän, jos omistaja kuolee tai jos joku toinen saa esineen haltuunsa ja muodostaa yhteyden siihen. Yhteyden esineeseen voi katkaista vapaaehtoisesti lyhyellä levolla, joka käytetään yhteyden purkamiseen. Poikkeuksena tähän ovat kirotut esineet.

Puetut ja kädessä pidettävät esineet

Taikaesineet voivat olla sellaisia, jotka hahmo on pukenut päälleen tai pitää kädessään. Taikaesineen täytyy toimiakseen olla hahmolla puettuna tarkoitetulla tavalla: saappaat jalassa, hattu tai kypärä päässä, sormus sormessa, haarniska puettuna hahmon ylle, kilpi kädessä, viitta kiinnitettynä olkapäille ja ase kädessä.

Useimmissa tapauksissa esineet, joita hahmon on tarkoitus pitää yllään tai kädessään, sopivat hahmon ylle huolimatta hänen koostaan tai ruumiinrakenteesta. Taikaesineet muokkaavat omaa kokoaan kenelle tahansa sopivaksi. Poikkeukset ovat mahdollisia. Tarinan niin vaatiessa voit päättää, että alishaltioiden haarniskat sopivat vain haltioille. Kääpiöt saattavat tehdä taikaesineitä, jotka sopivat vain heidän ruumiinrakenteelleen.

Kun olento, joka ei ole ruumiinrakenteeltaan humanoidi, yrittää pukea päälleen esinettä, on pelinjohtajan päätös, toimiiko esine kuten on tarkoitettu. Esimerkiksi lonkeroon pujotettu sormus voi toimia, mutta olento, jolla on käärmeen häntä jalkojen sijaan, ei voi käyttää kenkiä.

Useammat samantyyppiset esineet

Käytä tervettä järkeä, kun päätät, voiko useampaa samantyyppistä esinettä pitää samaan aikaan. Hahmolla ei esimerkiksi voi normaaleissa olosuhteissa olla jaloissaan enempää kuin yksi pari kenkiä tai päällään useampi kuin yksi haarniska. Voit tehdä harkinnan mukaan poikkeuksia, kuten sallia kaksi kerrosta kaapuja tai sallia, että hahmolla voi olla kypärän alla myös otsaripa.

Suositus

Tavallisella humanoidilla on 12 "paikkaa" (body slots) joihin pukea esineitä. A normal humanoid creature has twelve body slots, enumerated here with some examples of the kind of items that might be worn there.

  • Käsivarret: käsisuojat, rannekkeet, rannerenkaat
  • Keho: haarniskat, gambesonit, kaavut
  • Kasvot: linssit, lisäsilmät, naamiot, monokkelit
  • Jalat: aamutossut, jalkineet, kengät, saappaat, sandaalit
  • Kädet: hansikkaat, sormikkaat
  • Pää: hatut, kruunut, kypärät, pääpannat, tiarat
  • Sormus: 2 kpl: yksi kummassakin kädessä
  • Hartiat: vaipat, viitat, huivit
  • Kaula: amuletit, kaulakorut, kaulaliinat, kaulanauhat, medaljongit, periaptit, riipukset, skarabeet, torcit
  • Rintakehä: paidat, tunikat, liivit
  • Vyötärö: korsetit, vyöt, vyötäröliinat

Esineparit

Pareina tulevat taikaesineet, kuten jalkineet tai hansikkaat, vaativat, että hahmolla on molemmat yllään. Esimerkiksi hahmo, jolla on yksi haltiasaapas yhdessä jalassa ja yksi siipisaapas toisessa, ei saa hyötyä kummastakaan. Pelinjohtaja voi harkinnan mukaan sallia poikkeuksia. Jos hahmo on menettänyt toisen kätensä tai jalkansa, riittää, että hän kantaa esineen toista paria mukanaan.

Esineen aktivointi

Tiettyjen taikaesineiden käyttäminen vaatii, että käyttäjä tekee jotain erityistä, kuten pitää esinettä kädessään ja lausuu komentosanan. Esineen yksityiskohdat kerrotaan kuvauksessa.

Kun esineen aktivointi vaatii toiminnon käyttämisen, mitään piirrettä, joka sallii toiminnon tekemisen bonustoimintona, ei voida käydä esineen aktivointiin tällä tavalla.

Komentosana

Komentosana on sana tai lause, joka täytyy sanoa, että taikaesine toimisi. Tiloissa, joissa äänet on estetty, kuten hiljaisuus –loitsun vaikutusalueella, taikaesinettä, joka vaatii komentosanan toimiakseen, ei voida käyttää.

Kertakäyttöiset

Joitakin esineitä voidaan käyttää vain yhden kerran. Juomat niellään ja öljyt hierotaan iholle, kun ne käytetään. Kirjoitus katoaa kääröistä, kun se luetaan. Kertakäyttöinen taikaesine menettää taikavoimansa sen jälkeen, kun se on käytetty.

Loitsut

Jotkin taikaesineet antavat käyttäjälleen mahdollisuuden loitsia. Nämä loitsut loitsitaan alimmalla mahdollisella loitsijan tasolla, millä ne on mahdollista loitsia. Ne eivät kuluta käyttäjän loitsuvarauksia eivätkä vaadi komponentteja, ellei esineen kuvauksessa lue toisin.

Taikaesineiden loitsuilla on loitsun normaali loitsimisviive, kantama sekä kesto, ja jos loitsu vaatii keskittymistä, täytyy esineen käyttäjän keskittyä. Monet esineet, kuten juomat, ohittavat loitsimisen kokonaan ja antavat vaikutuksen suoraan normaalilla kestolla. On joitakin esineitä, jotka poikkeavat näistä säännöistä, muuttaen loitsimisviivettä, kantamaa, kestoa tai muuta osaa loitsusta, mutta se on niiden kohdalla aina erikseen mainittu.

Monet taikaesineet, kuten sauvat, vaativat, että sen käyttäjällä on kyky loitsia. Kun hahmolla on useampia loitsimiskykyjä esimerkiksi useammassa hahmoluokassa etenemisestä, hän valitsee, mitä niistä käyttää. Kun esineen käyttäjällä ei ole kykyä loitsia, mutta jokin muu piirre, kuten varkaan piirre taikaesineiden käyttö, antaa hänelle mahdollisuuden käyttää taikaesinettä, joka muutoin olisi häneltä poissuljettu, hänen loitsimisominaisuutensa muuttuja on aina +0 ja hänen pätevyysbonustaan ei lisätä loitsun hyökkäysmuuttujiin eikä pelastusheiton vaikeusasteeseen.

Käyttökerrat

Joillain taikaesineillä on rajoitettu määrä käyttökertoja. Esineen käyttökertojen määrä paljastuu, kun siihen loitsitaan tunnistaminen tai esineen omistajan muodostaessa yhteyden siihen. Omistaja tuntee yhteyden kautta, kun esine saa käyttökertoja takaisin.

Maagiset bonukset

Joillakin aseilla, haarniskoilla ja kilvillä on bonus kuten +1, +2 tai +3. Ase, jolla on tuollainen bonus, on maaginen, ja sen käyttäjä saa lisätä tuon bonuksen hyökkäys- ja vahinkoheittoihin sitä käyttäessään. Haarniska tai kilpi, jolla on bonus, on maaginen, ja hahmo, jolla on sellainen puettuna yllään (tai kilpi kädessä), saa lisätä niiden antaman bonuksen puolustukseen.

Taikaesineiden kategoriat

Jokainen taikaesine kuuluu johonkin seuraavista kategorioista: aseisiin, haarniskoihin, kummakapineisiin, juomiin, kääröihin, sauvoihin tai sormuksiin.

Aseet

Monen maagisen aseen kuvauksessa mainitaan erikseen, mikä ase se on, kuten esimerkiksi miekka. Jos sitä ei ole määritelty, voit päättää pelinjohtajana itse aseen tyypin. Maagisten kantama-aseiden ampumat ammukset lasketaan maagisiksi, kun mietitään, vahingoittavatko ne tavanomaisille ei-maagisille aseille vastustuskykyisiä tai immuuneja vastustajia.

Haarniskat

Ellei maagisen haarniskan kuvauksessa erikseen mainita, haarniska täytyy pukea päälle, jotta siitä on hyötyä. Monen maagisen haarniskan kuvauksessa mainitaan erikseen, mikä haarniska se on, kuten esimerkiksi haltiapanssarissa mainittu ketjupaita. Jos sitä ei ole määritelty, voit päättää pelinjohtajana itse haarniskan tyypin.

Kummakapineet

Kummakapineet on sekalaisten taikaesineiden kategoria, joka sisältää mm. viittoja, vöitä, saappaita, amuletteja, laukkuja, figuureja ja mattoja. Kaikki esineet, jotka eivät istu muihin kategorioihin, ovat kummakapineita.

Juomat ja öljyt

Juomat ja öljyt ovat monenlaisia maagisia nesteitä. Ne ovat vaihtelevia sekoituksia yrttejä, pyhistä lähteistä ammennettua vettä, alkemistisia sekoituksia sekä joissain tapauksissa jopa maagisten olentojen verta. Juomat ja öljyt ovat kertakäyttöisiä. Useimmat maagiset juomat eivät vie paljon tilaa. Nestettä on pullossa yleensä noin 0,3 dl.

Juomat

Juomat täytyy juoda, että ne vaikuttavat halutulla tavalla. Itse juominen tai vapaaehtoiselle toiselle henkilölle juoman juottaminen on nopeaa, mutta vie toiminnon.

Öljyt

Öljyjä ei käytetä sisäisesti, kuten juomia, vaan ne hierotaan iholle ja varusteille. Olennon peittäminen öljyllä, kuten esim. eteerisyysöljyllä, on hidasta ja vie yleensä 10 minuuttia.

Juomien yhdisteleminen

Juomien yhdisteleminen ei ole suositeltavaa niiden odottamattomien ja vaarallisten sivuvaikutusten vuoksi, mutta ei ole ennenkuulumatonta, että uhkarohkeat tai epätoivoiset seikkailijat saattavat kokeilla moista. Vain kahta juomaa voi kokeilla sekoittaa ja juoda kerralla.

Juomasekoitukset

1n100 Vaikutus
1 Odottamaton ja merkillinen sivuvaikutus. Juojan laji vaihtuu kuin uudelleensyntyminen-loitsun vaikutuksesta, mutta juoja muuttuu pysyen edelleen hengissä. Esimerkiksi kääpiö, joka muuttuu haltiaksi, kasvaa pituutta ja muuttuu piirteiltään.
2 Hirvittävä räjähdys. Juoja kärsii 10n6 energiavahinkoa sisäisistä maagisista räjähdyksistä.
3‑5 Sekoitus muuttuu myrkylliseksi. Lopputuloksena on myrkkyjuoma.
6‑15 Kumpikaan juomista ei vaikuta.
16‑25 Vain toinen juomista vaikuttaa.
26‑35 Molemmat juomat vaikuttavat, mutta kesto ja kaikki bonukset, mitä juomat antavat, puolittuvat.
36‑89 Molemmat juomat vaikuttavat normaalisti.
90‑98 Molemmat juomat vaikuttavat, mutta kesto ja kaikki bonukset, mitä juomat antavat, tuplaantuvat.
99 Läpimurto. Vain toinen juomista toimii, mutta sen vaikutus on pysyvä. Pelinjohtajan harkinnan mukaan ja vaikutuksesta riippuen taikuuden purkaminen, kirouksen kumoaminen tai toivomus voivat päättää sen.
100 Uskomaton läpimurto. Molemmat juomista toimivat, mutta niiden kummankin vaikutus on pysyvä. Pelinjohtajan harkinnan mukaan ja vaikutuksesta riippuen taikuuden purkaminen, kirouksen kumoaminen tai toivomus voivat päättää toisen tai molemmat vaikutuksista.

Kääröt

Loitsukääröön on kirjoitettuna yksittäisen loitsun taikasanat maagisella salakirjoituksella. Jos loitsu on listattuna hahmoluokkasi loitsuissa, voit toiminnolla lukea käärön loitsiaksesi sen ilman mitään loitsun normaalisti vaatimia komponentteja. Kaikille muille hahmoluokille, joilla ei loitsua ole listoissaan, käärön tekstiä on mahdotonta lukea. Kun käärön loitsu on hahmoluokkasi loitsuluettelossa, mutta sen piiri on korkeampi kuin sinulla on normaalisti saatavilla, sinun on tehtävä ominaisuusheitto, jonka VA on 10 + loitsun piiri käyttäen loitsimisominaisuuttasi. Heiton epäonnistuessa loitsun sanat katoavat kääröstä ilman muita vaikutuksia.

Kun loitsu on onnistuneesti loitsittu, käärössä olevat sanat haalistuvat olemattomiin ja itse käärö murenee tomuksi. Käärössä olevan loitsun piiri määrittelee, mikä on pelastusheiton VA ja loitsun hyökkäysbonus, jos loitsu tarvitsee sellaisen. Seuraavasta taulukosta käy näiden lisäksi ilmi myös käärön harvinaisuus taikaesineenä.

Velhon loitsu loitsukäärössä voidaan kopioida aivan kuten loitsukirjojen loitsuja voidaan kopioida. Kun loitsu kopioidaan loitsukääröstä, kopioijan on onnistuttava älykkyysheitossa (salatiede), jonka VA on 10 + loitsun piiri. Heiton onnistuessa loitsu on kopioitu onnistuneesti. Huolimatta siitä, onnistuiko kopiointi tai ei, loitsukäärö tuhoutuu.

Sauvat

Sauvat ovat yleensä 150-180 cm pitkiä ja painavat 1-3 kiloa. Niiden ulkonäössä ja yksityiskohdissa on huomattavaa vaihtelua niin materiaaleissa kuin viimeistelyssä, muinaisista riimuin kaiverretuista tammen sydänpuusta veistetyistä sauvoista aina hopenhohtoisiin metalliseoksista taottuihin sauvoihin, joita koristavat kristalliset upotukset. Jos sauvan kuvauksessa ei siitä erikseen mainita, voi sitä oletusarvoisesti käyttää yksinkertaisen lähitaisteluaseen tavoin.

Sormukset

Sormukset voivat olla vaatimattomia ja huomaamattomia tai hyvin runsaasti koristeltuja ja kuvioituja muhkeita metallirenkaita. Sormuksen voimia käyttääkseen sen pitää olla sormessa, ellei kuvauksessa erikseen toisin mainita.

Harvinaisuus

Taikaesineet voidaan luokitella niiden harvinaisuuden mukaan viiteen kategoriaan. Nämä kategoriat kertovat, kuinka vaikea tiettyä esinettä on löytää, mutta myös sen, minkä tasoiselle hahmolle esine on pelissä tarkoitettu ja minkä arvoinen esine on kultarahoina.

Harvinaisuuden ei koskaan pitäisi mennä hyvän tarinan edelle. Hyvin korkean tason taikaesineen päätyminen matalan tason hahmon käsiin synnyttää varmasti mielenkiintoisia tilanteita. Arvo kultarahoina ei myöskään tarkoita sitä, että esineitä olisi jossain kaupan, eikä välttämättä sitä, onko kenelläkään mahdollisuutta tai halua ostaa kalleimpia esineitä, eikä sitä, onko hahmojen järkevää niistä edes luopua vain rahaa vastaan. Arvo on vain ohjenuora esineen arvon määrittelyyn.

Taikaesineiden harvinaisuus
Harvinaisuus Suositeltu taso Arvo
Tavanomainen Taso 1 tai korkeampi 50-100 kr
Epätavallinen Taso 1 tai korkeampi 101-500 kr
Harvinainen Taso 5 tai korkeampi 501-5000 kr
Erittäin harvinainen Taso 11 tai korkeampi 5001‑50 000 kr
Legendaarinen Taso 17 tai korkeampi 50 000 kr tai enemmän

Seuraava luku