Zigur Elistar
Perustiedot
|
|
OminaisuudetVoi 8, Ket 12, Sit 13, Äly 14, Vii 10, Kar 17
Lisäominaisuudet
|
Taidot
|
|
PätevyydetAseettikarit, tikat, sauvat, lingot, kevyet varsijouset Haarniskatei mitään TyökalutKielethaltiakieli, yleiskieli, lohikäärme, peikko, örkki Valtit |
Aseet ja tärkeimmät hyökkäysloitsut
| Ase tai loitsu | Hyökkäysbonus | Vahinko | VA | Kantama | Huom. |
|---|---|---|---|---|---|
| Tikari | +0 | 1n4 pisto | 10 | Heitettävä (kantama 8/24) | Tarkkuus, kevyt ase |
| [[]] | +0 | 1n6 | - | - | - |
Piirteet
Lajin piirteet
Pimeänäkö. Näkösi on hämärässä valaistuksessa ja pimeässä erinomainen, koska haltiat ovat sopeutuneet ikimetsien hämärään ja valottomiin öihin. Näet hämärässä valaistuksessa 24 metrin päähän aivan kuin kirkkaassa valaistuksessa. Pimeydessä näet ikään kuin hämärässä valaistuksessa. Pimeässä et erota värejä vaan ainoastaan erilaisia harmaan sävyjä.
Tarkat aistit. Sinulla on pätevyys tarkkaavaisuustaitoon.
Keijujen perintö. Sinua ei voi vaivuttaa uneen magialla, ja sinulla on etu pelastusheittoihin lumotuksi tulemista, kuten loitsua lumoa henkilö vastaan.
Transsi. Haltioiden ei tarvitse nukkua. Haltiat harjoittavat meditaatiota puoliksi tietoisessa tilassa neljä tuntia päivässä. Meditoidessasi et varsinaisesti nuku mutta voit käydä läpi henkisiä harjoitteitta, joiden suorittamisesta tulee vuosien varrella vaistomaista. Levätessäsi tällä tavoin saat samat hyödyt siitä kuin ihminen, joka on nukkunut täydet 8 tuntia.
Haltioiden taistelukoulutus. Sinulla on pätevyys miekkaan, lyhytmiekkaan, lyhytjouseen ja pitkäjouseen.
Taikakonsti. Osaat yhden taikakonstin velhon loitsulistalta. Tätä loitsua koskien loitsimisominaisuutesi on älykkyys.
Ylimääräinen kieli. Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa yhtä vapaavalintaista ylimääräistä kieltä (valonkieli).
Taustan piirteet
Kielet: kaksi vapaavalintaista kieltä (örkki, peikko)
Erikoisuus: Historiallinen tietämys (Ks. Oppinut)
Hahmoluokan piirteet
Loitsiminen.
- Taikakonstit: (4)
- Loitsupisteet: 3
- Osatut loitsut (4+alkuperä):
- 1. piiri:
- 2. piiri:
Jumalallinen siunaus.
Varusteet
Aseet
Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen ase, Kaksi tikaria
Haarniskat
Vaatteet
Seikkailuvarusteet
Ainespussi tai maaginfokus Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
Rahat ja arvoesineet
Hahmonkehitys
Fysiikka
- Ominaisuusheitot/osto: 15, 14, 13, 12, 10, 8; ostettu 27 pisteellä; lisäksi +2 Kar
- Ominaisuudet alussa: Voi 8, Ket 12, Sit 13, Äly 14, Vii 10, Kar 17
- Ikä:
- Syntymäpäivä:
- Pituus: 183 cm (6')
- Paino: 73 kg (160 lbs.)
- Silmät: siniset
- Hiukset: valkoiset
- Iho: vaalea
- Tuntomerkit:
Luonne
- Luonteenpiirre: Opettaja. En ole koskaan lopettanut opettamista ja huomaan usein opettavani ja kouluttavani muita ympärilläni. Sitä he aina kaipaavatkin ja ylistävät minun tietojani.
- Ihanne: Itsensä löytäminen. Jättämällä tutkijankammion saan selville kuka todella olen.
- Side: Paljastaja. Yhtäkään totuutta ei pidä jättää tuomatta julki, oli se kuinka kiusallinen kenelle tahansa.
- Heikkous: Rasisti. Jalohaltiat ovat kaikista kansoista ylevimpiä, älykkäimpiä, henkisesti ylivertaisia ja hienostuneimpia. Miksi ihmeessä me emme hallitse kaikkia muita, vähäisempiä kansoja, jotka ovat lähestulkoon barbaareja ja raakalaisia?
- Lempiväri: sininen
- Paheet:
- Rakastaa: (salaa) alishaltioita (miten nuo kurjat voivat olla niin kiehtovia, kauniita ja niin ovelia?!)
- Vihaa: barbaareja
- Pelkää:
- Muuta:
Gorgoniuksen koodeksi: Temppeliritari: Talven Valtapiiri
Koska Zigur Elistar saa yhden temppeliritarin valtapiirin loitsut ja olemassa olevat valtapiirit eivät oikein innostaneet, lisäsin Gorgoniuksen koodeksin temppeliritarien Talven valtapiirin tähän.
Talven valtapiirin loitsut
| Taso | Loitsut |
|---|---|
| 1. | keijuliekki, sumupilvi |
| 3. | pimeänäkö, tuulenvire |
| 5. | räntäsade, vetten päällä kävely |
| 7. | jäämyrsky, vapaa liikkuvuus |
| 9. | hyytävä purkaus, kivivalli |
Viileä tyyppi: Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin sinulla on sietokyky kylmävahinkoa vastaan. Luonnolinen kylmyys ei enää haittaa sinua kuin aivan äärimmäisissä oloissa. Voit hillua alusvaatteisillasi vielä 40 asteen pakkasessa ja navakassa tuulessa.
Paleltumien parantaja: Toiselta tasolta alkaen kaikkien parannusvoimiesi teho on kaksinkertainen, kun parannat kylmävahinkoa. Esimerkki: heität haavojen parannus-loitsulla 8 osumapisteen verran parannusta ja kohteella on 8 kylmävahinkoa, kylmävahinko paranee kokonaan ja vielä 8 pistettä jää parantamaan muuta vauriota.
Kuudennella tasolla teho on kolminkertainen, kymmenennellä nelinkertainen ja niin edelleen.
Kotilieden lämpö: Kuudennelta tasolta alkaen, kun pystytätte leirin, läsnäolosi torjuu kylmyyden ja kosteuden. Vaikka olisitte kovassa pakkasessa tuulisella jäätiköllä, teistä tuntuu siltä että olisitte sisätiloissa joissa on mukavan lämmintä.
Tämä kykysi toimii 12 metrin säteellä siitä pisteestä, jossa aktivoit sen, kun leiriydytte tai pidätte taukoa. Sinun täytyy käyttää toiminto aktivoidaksesi kyvyn. Lämmitys loppuu jos liikut tämän 12 metrin alueen ulkopuolelle.
Vielä viileämpi tyyppi: Kahdeksannelta tasolta alkaen olet immuuni kylmävahingolle. Voit lisätä viisaus-muuttujasi kaikkiin kylmävauriota tekeviin loitsuihisi. Asehyökkäyksesi tekevät myös 1n8 ylimääräistä kylmävauriota, mutta vain yksi isku per kierros.
Jäätävä tyyppi: Tasolta 17 alkaen tyyppisi ei ole enää humanoidi vaan elementaali. Olet kuitenkin Maallisen tason asukas eli karkottaminen-loitsu ei toimi, paitsi jos olet toisella maailmantasolla. Olet niin jäätävä tyyppi, että nyt sinulla on myös sietokyky salamavahingolle ja tulivahingolle.
Jokainen, joka osuu sinuun lähitaisteluhyökkäyksellä, saa 2n8 kylmävauriota. Kaikki omat asehyökkäyksesi tekevät 3n8 ylimääräistä kylmävauriota.