Zigur Elistar

Lollosta
Versio hetkellä 2. maaliskuuta 2026 kello 18.04 – tehnyt Np (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Perustiedot

Pelaajan nimi: (Valmishahmo)
Hahmon nimi: Zigur Elistar
Laji: Jalohaltia
Koko: Keskikokoinen
Nopeus: 12 metriä
Tausta: Oppinut
Vakaumus:
Hahmoluokka: Loihtija
Polku:
Pätevyysbonus: +2
Sankaripisteet:
Kokemustaso: 3
Kokemuspisteet: 900
Seuraavalle tasolle: 2700

     

Ominaisuudet

Ominaisuus Arvo Muuttuja Pelastus-
heitto
Pät
Voimakkuus 8 -1 -1 -
Ketteryys 12 +1 +1 -
Sitkeys 13 +1 +3 x
Älykkyys 14 +2 +2 -
Viisaus 10 +0 +0 -
Karisma 17 +3 +5 x

Lisäominaisuudet

Puolustus 10
Osumapisteet 8
Aloite +0

Taidot

Taito Ominaisuus Pätevyys Asian-
tuntemus
Arvo
Urheilu VOI - - +0
Akrobatia KET - - +0
Hiipiminen KET - - +0
Sorminäppäryys KET - - +0
Historia ÄLY x - +0
Luonto ÄLY - - +0
Salatiede ÄLY - - +0
Tutkimus ÄLY x - +0
Uskonto ÄLY - - +0
Eläinten käsittely VII - - +0
Lääketiede VII - - +0
Oivallus VII - - +0
Selviytyminen VII - - +0
Tarkkaavaisuus VII x - +0
Esiintyminen KAR - - +0
Huijaaminen KAR - - +0
Suostuttelu KAR - - +0
Uhkailu KAR - - +0

     

Pätevyydet

Aseet

tikarit, tikat, sauvat, lingot, kevyet varsijouset

Haarniskat

ei mitään

Työkalut

Kielet

haltiakieli, yleiskieli, lohikäärme, peikko, örkki

Valtit

Aseet ja tärkeimmät hyökkäysloitsut

Ase tai loitsu Hyökkäysbonus Vahinko VA Kantama Huom.
Tikari +0 1n4 pisto 10 Heitettävä (kantama 8/24) Tarkkuus, kevyt ase
[[]] +0 1n6 - - -

Piirteet

Lajin piirteet

Pimeänäkö. Näkösi on hämärässä valaistuksessa ja pimeässä erinomainen, koska haltiat ovat sopeutuneet ikimetsien hämärään ja valottomiin öihin. Näet hämärässä valaistuksessa 24 metrin päähän aivan kuin kirkkaassa valaistuksessa. Pimeydessä näet ikään kuin hämärässä valaistuksessa. Pimeässä et erota värejä vaan ainoastaan erilaisia harmaan sävyjä.

Tarkat aistit. Sinulla on pätevyys tarkkaavaisuustaitoon.

Keijujen perintö. Sinua ei voi vaivuttaa uneen magialla, ja sinulla on etu pelastusheittoihin lumotuksi tulemista, kuten loitsua lumoa henkilö vastaan.

Transsi. Haltioiden ei tarvitse nukkua. Haltiat harjoittavat meditaatiota puoliksi tietoisessa tilassa neljä tuntia päivässä. Meditoidessasi et varsinaisesti nuku mutta voit käydä läpi henkisiä harjoitteitta, joiden suorittamisesta tulee vuosien varrella vaistomaista. Levätessäsi tällä tavoin saat samat hyödyt siitä kuin ihminen, joka on nukkunut täydet 8 tuntia.

Haltioiden taistelukoulutus. Sinulla on pätevyys miekkaan, lyhytmiekkaan, lyhytjouseen ja pitkäjouseen.

Taikakonsti. Osaat yhden taikakonstin velhon loitsulistalta. Tätä loitsua koskien loitsimisominaisuutesi on älykkyys.

Ylimääräinen kieli. Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa yhtä vapaavalintaista ylimääräistä kieltä (valonkieli).

Taustan piirteet

Kielet: kaksi vapaavalintaista kieltä (örkki, peikko)

Erikoisuus: Historiallinen tietämys (Ks. Oppinut)

Hahmoluokan piirteet

Loitsiminen.

Taikakonstit: (4) kylmänkosketus, taikatemppu, tulinuoli, velhonkäsi
Loitsupisteet: 3, loitsuvaraukset: 4/2
Osatut loitsut (4+alkuperäloitsut):
1. piiri: höyhenpudotus, keijuliekki (alkuperä), noidannuoli, sumupilvi (alkuperä)
2. piiri: näkymättömän näkeminen, sivuaskel

Jumalallinen siunaus. Tietouden siemen: lisää Talven valtapiirin loitsut loihtijan loitsulistaasi.

Valaistunut mieli. Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit kuluttaa yhden loitsuvarauksen saadaksesi bonuksen älykkyys-heittoihin. Bonuksen suuruus on 1+loitsuvarauksen piiri. Voit käyttää tätä piirrettä kerran yhtä älykkyys-heittoa kohden.

Varusteet

Aseet

Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen ase, Kaksi tikaria

Haarniskat

Vaatteet

Seikkailuvarusteet

Ainespussi tai maaginfokus Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet

Rahat ja arvoesineet

Hahmonkehitys

Fysiikka

Ominaisuusheitot/osto: 15, 14, 13, 12, 10, 8; ostettu 27 pisteellä; lisäksi +2 Kar
Ominaisuudet alussa: Voi 8, Ket 12, Sit 13, Äly 14, Vii 10, Kar 17
Ikä:
Syntymäpäivä:
Pituus: 183 cm (6')
Paino: 73 kg (160 lbs.)
Silmät: siniset
Hiukset: valkoiset
Iho: vaalea
Tuntomerkit:

Luonne

Luonteenpiirre: Opettaja. En ole koskaan lopettanut opettamista ja huomaan usein opettavani ja kouluttavani muita ympärilläni. Sitä he aina kaipaavatkin ja ylistävät minun tietojani.
Ihanne: Itsensä löytäminen. Jättämällä tutkijankammion saan selville kuka todella olen.
Side: Paljastaja. Yhtäkään totuutta ei pidä jättää tuomatta julki, oli se kuinka kiusallinen kenelle tahansa.
Heikkous: Rasisti. Jalohaltiat ovat kaikista kansoista ylevimpiä, älykkäimpiä, henkisesti ylivertaisia ja hienostuneimpia. Miksi ihmeessä me emme hallitse kaikkia muita, vähäisempiä kansoja, jotka ovat lähestulkoon barbaareja ja raakalaisia?
Lempiväri: sininen
Paheet:
Rakastaa: (salaa) alishaltioita (miten nuo kurjat voivat olla niin kiehtovia, kauniita ja niin ovelia?!)
Vihaa: barbaareja
Pelkää:
Muuta:

Gorgoniuksen koodeksi: Temppeliritari: Talven Valtapiiri

Koska Zigur Elistar saa yhden temppeliritarin valtapiirin loitsut ja olemassa olevat valtapiirit eivät oikein innostaneet, lisäsin Gorgoniuksen koodeksin temppeliritarien Talven valtapiirin tähän.

Talven valtapiirin loitsut

Taso Loitsut
1. keijuliekki, sumupilvi
3. pimeänäkö, tuulenvire
5. räntäsade, vetten päällä kävely
7. jäämyrsky, vapaa liikkuvuus
9. hyytävä purkaus, kivivalli

Viileä tyyppi: Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin sinulla on sietokyky kylmävahinkoa vastaan. Luonnolinen kylmyys ei enää haittaa sinua kuin aivan äärimmäisissä oloissa. Voit hillua alusvaatteisillasi vielä 40 asteen pakkasessa ja navakassa tuulessa.

Paleltumien parantaja: Toiselta tasolta alkaen kaikkien parannusvoimiesi teho on kaksinkertainen, kun parannat kylmävahinkoa. Esimerkki: heität haavojen parannus-loitsulla 8 osumapisteen verran parannusta ja kohteella on 8 kylmävahinkoa, kylmävahinko paranee kokonaan ja vielä 8 pistettä jää parantamaan muuta vauriota.

Kuudennella tasolla teho on kolminkertainen, kymmenennellä nelinkertainen ja niin edelleen.

Kotilieden lämpö: Kuudennelta tasolta alkaen, kun pystytätte leirin, läsnäolosi torjuu kylmyyden ja kosteuden. Vaikka olisitte kovassa pakkasessa tuulisella jäätiköllä, teistä tuntuu siltä että olisitte sisätiloissa joissa on mukavan lämmintä.

Tämä kykysi toimii 12 metrin säteellä siitä pisteestä, jossa aktivoit sen, kun leiriydytte tai pidätte taukoa. Sinun täytyy käyttää toiminto aktivoidaksesi kyvyn. Lämmitys loppuu jos liikut tämän 12 metrin alueen ulkopuolelle.

Vielä viileämpi tyyppi: Kahdeksannelta tasolta alkaen olet immuuni kylmävahingolle. Voit lisätä viisaus-muuttujasi kaikkiin kylmävauriota tekeviin loitsuihisi. Asehyökkäyksesi tekevät myös 1n8 ylimääräistä kylmävauriota, mutta vain yksi isku per kierros.

Jäätävä tyyppi: Tasolta 17 alkaen tyyppisi ei ole enää humanoidi vaan elementaali. Olet kuitenkin Maallisen tason asukas eli karkottaminen-loitsu ei toimi, paitsi jos olet toisella maailmantasolla. Olet niin jäätävä tyyppi, että nyt sinulla on myös sietokyky salamavahingolle ja tulivahingolle.

Jokainen, joka osuu sinuun lähitaisteluhyökkäyksellä, saa 2n8 kylmävauriota. Kaikki omat asehyökkäyksesi tekevät 3n8 ylimääräistä kylmävauriota.