Talosäännöt

Lollosta
Versio hetkellä 6. kesäkuuta 2026 kello 06.02 – tehnyt Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Tälle sivulle on koottu kaikki talosäännöt. GK = Gorgoniuksen koodeksi. ==Talosäännöt== <div style="column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%"> '''Hahmoluokkien lisäsäännöt''' (Gk)<br> Samoojan arkkityyppi: Reissumies | Soturin tiet: Puukkojunkkari | Shugyoosha | Varkaan arkkityyppi: Ninja (Yaranaika!)<br> '''Lajit''' (Gorgoniuksen koodeksi)<br> Ankka | Keijukainen | Älykääpiö | Satauri |...)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Tälle sivulle on koottu kaikki talosäännöt. GK = Gorgoniuksen koodeksi.

Talosäännöt

Hahmoluokkien lisäsäännöt (Gk)
Samoojan arkkityyppi: Reissumies | Soturin tiet: Puukkojunkkari | Shugyoosha | Varkaan arkkityyppi: Ninja (Yaranaika!)
Lajit (Gorgoniuksen koodeksi)
Ankka | Keijukainen | Älykääpiö | Satauri | Satyyri
Lajit (Muut)
Aavikkohaltia | Epäkuollut | Gnolli | Kissatyttö
Taustat
Oman taustan luominen
Listat ja luettelot
Calarionin taksonomia
Lisää pikkutavaroita
Lisää varusteita
Lisäsäännöt
Alkoholi | Kalastuspeli | Metsästyspeli | Sienestyspeli | Yrttienkeräyspeli
Pelaajahahmon varallisuus | Peli ilman sääntökirjoja | Riskinotto

Sekalaisia ehdotettuja talosääntöjä

Suomennan englanninkieliset ajan kanssa. Lähteitä mm. tämä Facebook-keskustelu. Periaatteena näissä on kuitenkin, että pelistä ei saisi tulla monimutkaisempaa.

Ei roikuteta vihollista 1 osumapisteessä

Jos vihollisella on jäljellä vain muutama osumapiste ja vaurio pudottaisi ne 1-2 osumapisteeseen, se kaatuu saman tien. On tyhmää jos 1 osumapisteessä roikkuva vihollinen ehtii aiheuttaa paljon harmia. Sääntö ei koske pääpahiksia.

Hahmojen on oltava yhteistyökykyisiä

"Loner characters get left behind in the tavern" aka, characters must have a reason to collaborate and support our another. Narrative friction later on is OK to divide the party. - Liam Nelson

Kielimiehet ja -naiset

Taustan ja lajin antamien kielten sijasta hahmo saa vanhaan tapaan yhden kielen sekä yhden lisäkielen per älykkyysmuutos. Eli: jos hahmon älykkyys on 18, hän osaa yhteensä viittä kieltä.

Kätyrit ovat pahvia

Käskyläiset, esimerkiksi tavalliset peikkolaiset heittävät henkensä heti jos ne ottavat vauriota. Vain heitä ylempänä olevilla on osumapisteet. Lisähyökkäyksen (esim. taistelijalla) voi kohdistaa seuraavaan viholliseen jos sellainen on ulottuvilla (vaan eipä säännöt tätä taida muutenkaan kieltää).

Peli ilman sääntökirjoja

Leave the rule books at home, well just wing everything .. works better than ya'd think, makes it more about the characters, their interactions and the story. Improves everything to throw out the rule books. - Alex Cheker

Riskinotto

If you can reasonably do the thing, you do the thing.

BUT you can take risks. Rolling for a thing you would normally do.

Example that actually happened our rogue wanted to sneak over the rooftops, but heard some guards acting suspicious, so he chose to listen in while sneaking. This imparted a "low risk" (like a DC11) of getting caught he succeeded and got us a bunch of information.

Taktisempi aloite

Heitetään, toimivatko seikkailijat ensin vai vastustajat. Hahmot toimivat haluamassaan järjestyksessä, samoin vastustajat. Tämä lisää taktikointia taisteluun. Ei kuitenkaan ole tarkoitus, että hahmot voisivat neuvotella kovin pitkään kesken taistelua. Kukin kierros on kuitenkin vain kuusi sekuntia pitkä.

Taktiikkaa kannattaa suunnitella myös etukäteen.

Tasan eivät käy ongen lahnat

Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla Onnekas-ominaisuus joka yleensä löytyy vain puolituisilta. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta.

Vapaa valtti

Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa valttiin. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään).

On hyvä, jos valtti liittyy jotenkin hahmon taustaan. Valttivalikoima saisi muuten olla isompi.

Viileä juttu

Viileyden sääntö (Rule of Cool) menee sääntöjen yli paitsi jos se rikkoo pelin.