Talosäännöt
Tälle sivulle on koottu kaikki talosäännöt. GK = Gorgoniuksen koodeksi.
Talosäännöt
Lajit (GK)
Lajit (Muut)
Taustat
Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)
- Samoojan arkkityyppi: Reissumies
- Soturin tiet: Puukkojunkkari, Shugyoosha
- Varkaan arkkityyppi: Ninja (Yaranaika!)
Uudet valtit
- Brakiaatio: "AAH-EEH-AH-EEH-AAAAAAH-EEH-AH-EEH-AAAAAH!" (kaikki Tarzan-elokuvat ja niiden parodiat alkaen 2.4.1932) Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20). Viidakossa tai riittävän tiheässä metsässä voit liikkua puusta toiseen normaalilla liikkumisnopeudella. Voit käyttää myös ryntäystoimintoa. Pelinjohtaja voi vaatia ketteryys (akrobatia) -heittoja joissain tilanteissa.
- Sokkotappelu: Nosta viisautta yhdellä pisteellä (maksimi 20). Kun taistelet näkymättömän vastustajan kanssa tai sokaistu-olotilassa, vastustaja ei saa etua etkä sinä saa haittaa hyökkäysheittoihin.
Listat ja luettelot
- Calarionin taksonomia
- Lisää pikkutavaroita
- Lisää varusteita
- Valtapiirit (Meri (GK), Runsaudensarvi (GK), Sota (GK), Talvi (GK), Epäkuolleet, Juusto, Oveluus)
Lisäsäännöt
Sekalaisia ehdotettuja talosääntöjä
Suomennan englanninkieliset ajan kanssa. Lähteitä mm. tämä Facebook-keskustelu. Periaatteena näissä on kuitenkin, että pelistä ei saisi tulla monimutkaisempaa.
Bardin inspiraatio
Not a DM, but he allowed it. I am able to give Bardic Inspiration as a reaction instead of a bonus action. Makes them available to the people who need them when they need them instead of just guessing. - Mindy Keenan
Eeppinen loppu
I like the house rule of epic death. If your character goes down, you are allowed to summon mystical energy to get back up to perform one final attack. The attack is an auto crit. But once it is complete your character falls dead and cannot be revived - Paul Cobb
Ei roikuteta vihollista 1 osumapisteessä
Jos vihollisella on jäljellä vain muutama osumapiste ja vaurio pudottaisi ne 1-2 osumapisteeseen, se kaatuu saman tien. On tyhmää jos 1 osumapisteessä roikkuva vihollinen ehtii aiheuttaa paljon harmia. Sääntö ei koske pääpahiksia.
Ei toivuta heti
Jos hahmo on pudonnut 0 osumapisteeseen, ei ole realistista että hän voisi jatkaa samassa taistelussa noin vain vaikka häntä parannettaisiinkin. No, ehkä jos parannus on hyvin voimakas, kuten parantaminen tai muu vastaava.
Mutta jos hahmo Viileyden säännön mukaan puristaa itsestään vielä yhden, mielellään ratkaisevan tärkeän, toiminnon ja sen jälkeen hän putoaa taas tajuttomaksi...ilman muuta!
Ei vakaumusta
No alignments, actions have consequences - the gods are watching. - David Lanier
Ei viivytellä
If you start to declare an action then look at your sheet for inspiration, you declare the action within ten seconds or you do nothing. - Frank Cairney
Huom. jotkut pelaajat haluavat rauhassa harkita ja miettiä, mitä tekevät. Joillakin on myös vaikeuksia tehdä päätöksiä nopeasti. En suosittele tätä sääntöä, jos mukana on tällaisia pelaajia. Se ei ole reilua.
Hahmojen on oltava yhteistyökykyisiä
"Loner characters get left behind in the tavern" aka, characters must have a reason to collaborate and support our another. Narrative friction later on is OK to divide the party. - Liam Nelson
Pahoista hahmoista
Tähän liittyen...
Vakaumukseltaan pahoja hahmoja ei sallita, paitsi jos pelinjohtaja tietää, että pelaaja osaa pelata sellaista oikein. Lainkuuliainen tai neutraali paha hahmo voi olla yhteistyökykyinen ja toimia pahuuden edistämiseksi muillakin tavoilla kuin väkivallalla.
Kielimiehet ja -naiset
Taustan ja lajin antamien kielten sijasta hahmo saa vanhaan tapaan yhden kielen sekä yhden lisäkielen per älykkyysmuutos. Eli: jos hahmon älykkyys on 18, hän osaa yhteensä viittä kieltä.
Kätyrit ovat pahvia
Käskyläiset, esimerkiksi tavalliset peikkolaiset heittävät henkensä heti jos ne ottavat vauriota. Vain heitä ylempänä olevilla on osumapisteet. Lisähyökkäyksen (esim. taistelijalla) voi kohdistaa seuraavaan viholliseen jos sellainen on ulottuvilla (vaan eipä säännöt tätä taida muutenkaan kieltää).
Hiukan muunneltuna: Monster hp are estimates. When they're low, a good hit is a killing blow. Avoid the slog of slow attrition. -Peter J Foster
Peli ilman sääntökirjoja
Leave the rule books at home, well just wing everything .. works better than ya'd think, makes it more about the characters, their interactions and the story. Improves everything to throw out the rule books. - Alex Cheker
Riskinotto
If you can reasonably do the thing, you do the thing.
BUT you can take risks. Rolling for a thing you would normally do.
Example that actually happened our rogue wanted to sneak over the rooftops, but heard some guards acting suspicious, so he chose to listen in while sneaking. This imparted a "low risk" (like a DC11) of getting caught he succeeded and got us a bunch of information.
Suppea seurue
Ei sallita seurueessa palkollisia, ei-pelaajahahmoja, lemmikkejä ja muita ylimääräisiä hahmoja jotka lisäävät taisteluiden monimutkaisuutta. Mutta noidan tai velhon apulaishengen kieltäminen olisi ehkä jo liioiteltua.
Taktisempi aloite
Heitetään, toimivatko seikkailijat ensin vai vastustajat. Hahmot toimivat haluamassaan järjestyksessä, samoin vastustajat. Tämä lisää taktikointia taisteluun. Ei kuitenkaan ole tarkoitus, että hahmot voisivat neuvotella kovin pitkään kesken taistelua. Kukin kierros on kuitenkin vain kuusi sekuntia pitkä.
Taktiikkaa kannattaa suunnitella myös etukäteen.
Tasan eivät käy ongen lahnat
Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla Onnekas-ominaisuus joka yleensä löytyy vain puolituisilta. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta.
Valtti on valttia
Kuka muka ottaa valtin, joka ei nosta ominaisuutta?
Muutetaan kaikki valtit sellaiseksi, että kun ottaa valtin, saa nostaa yhtä ominaisuutta yhdellä (max. 20). Jos valtissa on jo ominaisuuden nosto, sen sijasta käytetään tätä.
Vapaa valtti
Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa valttiin. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään).
On hyvä, jos valtti liittyy jotenkin hahmon taustaan. Valttivalikoima saisi muuten olla isompi.
Viileä juttu
Viileyden sääntö (Rule of Cool) menee sääntöjen yli paitsi jos se rikkoo pelin.