Ero sivun ”Talosäännöt” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) |
Np (keskustelu | muokkaukset) |
||
| (11 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
| Rivi 14: | Rivi 14: | ||
===Taustat=== | ===Taustat=== | ||
*[[Oman taustan luominen]] | *[[Oman taustan luominen]] | ||
*[[Prostituoitu|Prostituoitu (K-18!!!)]] | |||
===Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)=== | ===Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)=== | ||
*Samoojan arkkityyppi: [[Reissumies]] | *Samoojan arkkityyppi: [[Reissumies]] | ||
| Rivi 19: | Rivi 21: | ||
*Varkaan arkkityyppi: [[Ninja]] (Yaranaika!) | *Varkaan arkkityyppi: [[Ninja]] (Yaranaika!) | ||
===Uudet valtit=== | ===Uudet valtit=== | ||
====Brakiaatio==== | |||
''"AAH-EEH-AH-EEH-AAAAAAH-EEH-AH-EEH-AAAAAH!"'' (kaikki Tarzan-elokuvat ja niiden parodiat alkaen 2.4.1932) | |||
Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20). | |||
Viidakossa tai riittävän tiheässä metsässä voit liikkua puusta toiseen normaalilla liikkumisnopeudella. Voit käyttää myös [[ryntäys]]toimintoa. Pelinjohtaja voi vaatia ketteryys (akrobatia) -heittoja joissain tilanteissa. | |||
====Sokkotappelu==== | |||
Nosta viisautta yhdellä pisteellä (maksimi 20). | |||
Kun taistelet [[näkymätön|näkymättömän]] vastustajan kanssa tai [[sokaistu]]-olotilassa, vastustaja ei saa etua etkä sinä saa haittaa hyökkäysheittoihin. | |||
===Listat ja luettelot=== | ===Listat ja luettelot=== | ||
| Rivi 27: | Rivi 37: | ||
*[[Lisää varusteita]] | *[[Lisää varusteita]] | ||
*[[Valtapiirit]] ([[Gorgoniuksen koodeksi: Meren valtapiiri|Meri]] (GK), [[Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri|Runsaudensarvi]] (GK), [[Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri|Sota]] (GK), [[Zigur Elistar#Gorgoniuksen koodeksi: Temppeliritari: Talven Valtapiiri|Talvi]] (GK), [[Epäkuolleiden valtapiiri|Epäkuolleet]], [[Juuston valtapiiri|Juusto]], [[Oveluuden valtapiiri|Oveluus]]) | *[[Valtapiirit]] ([[Gorgoniuksen koodeksi: Meren valtapiiri|Meri]] (GK), [[Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri|Runsaudensarvi]] (GK), [[Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri|Sota]] (GK), [[Zigur Elistar#Gorgoniuksen koodeksi: Temppeliritari: Talven Valtapiiri|Talvi]] (GK), [[Epäkuolleiden valtapiiri|Epäkuolleet]], [[Juuston valtapiiri|Juusto]], [[Oveluuden valtapiiri|Oveluus]]) | ||
===Lisää olentoja=== | |||
* [[Bonnacon]] (suuri hirvittävyys, HA 5) | |||
* [[Goripri]] l. gorilla-kolibri (suuri eläin, HA 3) | |||
* [[Jättiläismerihevonen]] (suuri eläin, HA ½) | |||
* [[Kaamulohmio]] (keskikokoinen hirvittävyys, HA 4) | |||
* [[Hajuliskolainen]] (TODO) | |||
* [[Laama]] (keskikokoinen eläin, HA ⅛) | |||
* [[Mähnäzombi]] (keskikokoinen epäsikiö, HA 5) | |||
* [[Puuhai]](suuri hirvittävyys, HA 5) | |||
* [[Saunaklonkku]] (pieni keiju, HA vaihtelee) | |||
* [[Sielutoukka]] (keskikokoinen piru, HA 0) | |||
* [[Suuri gargoili]] (suuri elementaali, HA 8) | |||
* [[Tuijottaja#Katsoja|Silmähirviö, Katsoja]] (pieni epäsikiö, HA 5) | |||
* [[Tuijottaja#Katsastaja|Silmähirviö, Katsastaja]] (keskikokoinen epäsikiö, HA 10) | |||
* [[Tuijottaja#Tuijottaja|Silmähirviö, Tuijottaja]] (suuri epäsikiö, HA 15) | |||
* [[Valekilpikonna]] (keskikokoinen humanoidi, HA 1) | |||
===Lisäsäännöt=== | ===Lisäsäännöt=== | ||
*[[Alkoholi]] | *[[Alkoholi]] | ||
| Rivi 34: | Rivi 61: | ||
*[[Yrttienkeräyspeli]] | *[[Yrttienkeräyspeli]] | ||
*[[Pelaajahahmon varallisuus]] | *[[Pelaajahahmon varallisuus]] | ||
====Uusia tauteja==== | |||
Koska on jo olemassa tulirokko ja vesirokko, niin johdonmukaisesti on olemassa myös: | |||
* Ilmarokko | |||
* Maarokko | |||
* Eetterirokko, joka on maaginen (Rope-setä) | |||
* Paraelementaaliset rokot: hohka-, mineraali-, salamointi-, höyry-, suola-, tomu-, tuhka-, tyhjiö-, jää-, lieju-, magma- ja savurokko | |||
==Sekalaisia ehdotettuja talosääntöjä== | ==Sekalaisia ehdotettuja talosääntöjä== | ||
Suomennan englanninkieliset ajan kanssa. Lähteitä mm. [https://www.facebook.com/groups/418251100727870/permalink/1018967103989597/ tämä Facebook-keskustelu]. Periaatteena näissä on kuitenkin, että pelistä ei saisi tulla monimutkaisempaa. | Suomennan englanninkieliset ajan kanssa. Lähteitä mm. [https://www.facebook.com/groups/418251100727870/permalink/1018967103989597/ tämä Facebook-keskustelu]. Periaatteena näissä on kuitenkin, että pelistä ei saisi tulla monimutkaisempaa. | ||
===Bardin inspiraatio=== | ===Bardin inspiraatio reaktiona=== | ||
Not a DM, but he allowed it. I am able to give [[Bardi#Innostavat sanat|Bardic Inspiration]] as a [[reaktio|reaction]] instead of a bonus action. Makes them available to the people who need them when they need them instead of just guessing. - Mindy Keenan | Not a DM, but he allowed it. I am able to give [[Bardi#Innostavat sanat|Bardic Inspiration]] as a [[reaktio|reaction]] instead of a bonus action. Makes them available to the people who need them when they need them instead of just guessing. - Mindy Keenan | ||
===Eeppinen | ===Eeppinen kuolema -sääntö=== | ||
I like the house rule of epic death. If your character goes down, you are allowed to summon mystical energy to get back up to perform one final attack. The attack is an auto crit. But once it is complete your character falls dead and cannot be revived - Paul Cobb | I like the house rule of epic death. If your character goes down, you are allowed to summon mystical energy to get back up to perform one final attack. The attack is an auto crit. But once it is complete your character falls dead and cannot be revived - Paul Cobb | ||
===Ei roikuteta vihollista 1 osumapisteessä=== | ===Ei roikuteta vihollista 1 osumapisteessä=== | ||
Jos vihollisella on jäljellä vain muutama osumapiste ja vaurio pudottaisi ne 1-2 osumapisteeseen, se kaatuu saman tien. On tyhmää jos 1 osumapisteessä roikkuva vihollinen ehtii aiheuttaa paljon harmia. Sääntö ei koske pääpahiksia. | Jos vihollisella on jäljellä vain muutama osumapiste ja vaurio pudottaisi ne 1-2 osumapisteeseen, se kaatuu saman tien. On tyhmää jos 1 osumapisteessä roikkuva vihollinen ehtii aiheuttaa paljon harmia. Sääntö ei koske pääpahiksia. | ||
===Ei toivuta heti=== | ===Ei toivuta heti 0 osumapisteestä=== | ||
Jos hahmo on pudonnut 0 osumapisteeseen, ei ole realistista että hän voisi jatkaa samassa taistelussa noin vain vaikka häntä parannettaisiinkin. No, ehkä jos parannus on hyvin voimakas, kuten ''[[parantaminen]]'' tai muu vastaava. | Jos hahmo on pudonnut 0 osumapisteeseen, ei ole realistista että hän voisi jatkaa samassa taistelussa noin vain vaikka häntä parannettaisiinkin. No, ehkä jos parannus on hyvin voimakas, kuten ''[[parantaminen]]'' tai muu vastaava. | ||
Mutta jos hahmo Viileyden säännön mukaan puristaa itsestään vielä yhden, mielellään ratkaisevan tärkeän, toiminnon ja sen jälkeen hän putoaa taas tajuttomaksi...ilman muuta! | Mutta jos hahmo Viileyden säännön mukaan puristaa itsestään vielä yhden, mielellään ratkaisevan tärkeän, toiminnon ja sen jälkeen hän putoaa taas tajuttomaksi...ilman muuta! | ||
===Ei | ===Ei vakaumuksia pelaajahahmoilla=== | ||
No alignments, actions have consequences - the gods are watching. - David Lanier | No alignments, actions have consequences - the gods are watching. - David Lanier | ||
===Ei viivytellä=== | ===Ei viivytellä toimintakohtauksissa=== | ||
If you start to declare an action then look at your sheet for inspiration, you declare the action within ten seconds or you do nothing. - Frank Cairney | If you start to declare an action then look at your sheet for inspiration, you declare the action within ten seconds or you do nothing. - Frank Cairney | ||
| Rivi 55: | Rivi 88: | ||
===Hahmojen on oltava yhteistyökykyisiä=== | ===Hahmojen on oltava yhteistyökykyisiä=== | ||
"Loner characters get left behind in the tavern" aka, characters must have a reason to collaborate and support our another. Narrative friction later on is OK to divide the party. - Liam Nelson | "Loner characters get left behind in the tavern" aka, characters must have a reason to collaborate and support our another. Narrative friction later on is OK to divide the party. - Liam Nelson | ||
==== | ====Pahat hahmot kielletty - tai sitten ei==== | ||
Tähän liittyen... | Tähän liittyen... | ||
Vakaumukseltaan pahoja hahmoja ei sallita, ''paitsi'' jos pelinjohtaja tietää, että pelaaja osaa pelata sellaista oikein. Lainkuuliainen tai neutraali paha hahmo voi olla yhteistyökykyinen ja toimia pahuuden edistämiseksi muillakin tavoilla kuin väkivallalla. | Vakaumukseltaan pahoja hahmoja ei sallita, ''paitsi'' jos pelinjohtaja tietää, että pelaaja osaa pelata sellaista oikein. Lainkuuliainen tai neutraali paha hahmo voi olla yhteistyökykyinen ja toimia pahuuden edistämiseksi muillakin tavoilla kuin väkivallalla. | ||
=== | ===Kielien määrä älykkyysmuutoksesta=== | ||
[[Taustat|Taustan]] ja [[lajit|lajin]] antamien kielten sijasta hahmo saa vanhaan tapaan yhden kielen sekä yhden lisäkielen per älykkyysmuutos. Eli: jos hahmon älykkyys on 18, hän osaa yhteensä viittä kieltä. | [[Taustat|Taustan]] ja [[lajit|lajin]] antamien kielten sijasta hahmo saa vanhaan tapaan yhden kielen sekä yhden lisäkielen per älykkyysmuutos. Eli: jos hahmon älykkyys on 18, hän osaa yhteensä viittä kieltä. | ||
===Kätyrit | |||
Käskyläiset, esimerkiksi tavalliset [[Peikkolainen|peikkolaiset]] heittävät henkensä heti jos ne ottavat vauriota. Vain | Vaarana on ''"mitä se sanoi?" -syndrooma'' eli kun ryhmällä ei ole yhteistä kieltä vaan joku joutuu aina tulkkaamaan. Eräs ryhmä ratkaisi tämän niin, että kaikki opettelivat alishaltioiden viittomakielen. | ||
===Kätyrit kaatuvat yhdellä iskulla=== | |||
Käskyläiset, esimerkiksi tavalliset [[Peikkolainen|peikkolaiset]] heittävät henkensä heti jos ne ottavat vauriota. Vain kätyriryhmää johtavalla tai sitä tärkeämmällä vastustajalla on osumapisteet. Lisähyökkäyksen (esim. [[taistelija]]lla) voi kohdistaa seuraavaan viholliseen jos sellainen on ulottuvilla (vaan eipä säännöt tätä taida muutenkaan kieltää). | |||
Hiukan muunneltuna: Monster hp are estimates. When they're low, a good hit is a killing blow. Avoid the slog of slow attrition. -Peter J Foster | Hiukan muunneltuna: Monster hp are estimates. When they're low, a good hit is a killing blow. Avoid the slog of slow attrition. -Peter J Foster | ||
===Peli ilman sääntökirjoja=== | ===Peli ilman sääntökirjoja=== | ||
Leave the rule books at home, well just wing everything .. works better than ya'd think, makes it more about the characters, their interactions and the story. Improves everything to throw out the rule books. - Alex Cheker | Leave the rule books at home, well just wing everything .. works better than ya'd think, makes it more about the characters, their interactions and the story. Improves everything to throw out the rule books. - Alex Cheker | ||
===Riskinotto=== | ===Riskinotto l. nopanheitto helpoissa toiminnoissa=== | ||
If you can reasonably do the thing, you do the thing. | If you can reasonably do the thing, you do the thing. | ||
| Rivi 73: | Rivi 110: | ||
Example that actually happened our rogue wanted to sneak over the rooftops, but heard some guards acting suspicious, so he chose to listen in while sneaking. This imparted a "low risk" (like a DC11) of getting caught he succeeded and got us a bunch of information. | Example that actually happened our rogue wanted to sneak over the rooftops, but heard some guards acting suspicious, so he chose to listen in while sneaking. This imparted a "low risk" (like a DC11) of getting caught he succeeded and got us a bunch of information. | ||
===Suppea seurue=== | ===Suppea seurue pelin juohevoittamiseksi=== | ||
Ei sallita seurueessa palkollisia, ei-pelaajahahmoja, lemmikkejä ja muita ylimääräisiä hahmoja jotka lisäävät taisteluiden monimutkaisuutta. Mutta [[Noita|noidan]] tai [[velho]]n [[Apulaishengen kutsuminen|''apulaishengen'']] kieltäminen olisi ehkä jo liioiteltua. | Ei sallita seurueessa palkollisia, ei-pelaajahahmoja, lemmikkejä ja muita ylimääräisiä hahmoja jotka lisäävät taisteluiden monimutkaisuutta. Mutta [[Noita|noidan]] tai [[velho]]n [[Apulaishengen kutsuminen|''apulaishengen'']] kieltäminen olisi ehkä jo liioiteltua. | ||
===Taktisempi aloite=== | ===Taktisempi aloite=== | ||
| Rivi 79: | Rivi 116: | ||
Taktiikkaa kannattaa suunnitella myös etukäteen. | Taktiikkaa kannattaa suunnitella myös etukäteen. | ||
===Tasan eivät käy ongen lahnat=== | ===Tasan eivät käy ongen lahnat - onni-ominaisuudet ja -valtit=== | ||
Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla [[Onnekas]]-ominaisuus joka yleensä löytyy vain [[puolituinen|puolituisilta]]. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta. | Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla [[Onnekas]]-ominaisuus joka yleensä löytyy vain [[puolituinen|puolituisilta]]. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta. | ||
===Valtti on valttia=== | ===Valtti on valttia - nostaa ominaisuutta=== | ||
Kuka muka ottaa valtin, joka ei nosta ominaisuutta? | Kuka muka ottaa valtin, joka ei nosta ominaisuutta? | ||
| Rivi 88: | Rivi 125: | ||
SRD 5.2.1:ssä näin jo onkin. | SRD 5.2.1:ssä näin jo onkin. | ||
===Vapaa valtti=== | ===Vapaa valtti 1. tasolla=== | ||
Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa [[valtit|valttiin]]. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään). | Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa [[valtit|valttiin]]. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään). | ||
On hyvä, jos valtti liittyy jotenkin hahmon [[taustat|taustaan]]. Valttivalikoima saisi muuten olla isompi. | On hyvä, jos valtti liittyy jotenkin hahmon [[taustat|taustaan]]. Valttivalikoima saisi muuten olla isompi. | ||
=== | ===Viileyden sääntö ennen muita=== | ||
Viileyden sääntö (''Rule of Cool'') menee sääntöjen yli paitsi jos se rikkoo pelin. | Viileyden sääntö (''Rule of Cool'') menee sääntöjen yli paitsi jos se rikkoo pelin. | ||
[[Luokka:Talosäännöt]] | [[Luokka:Talosäännöt]] | ||
Nykyinen versio 14. kesäkuuta 2026 kello 05.30
Tälle sivulle on koottu kaikki talosäännöt. GK = Gorgoniuksen koodeksi.
Talosäännöt
Lajit (GK)
Lajit (Muut)
Taustat
Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)
- Samoojan arkkityyppi: Reissumies
- Soturin tiet: Puukkojunkkari, Shugyoosha
- Varkaan arkkityyppi: Ninja (Yaranaika!)
Uudet valtit
Brakiaatio
"AAH-EEH-AH-EEH-AAAAAAH-EEH-AH-EEH-AAAAAH!" (kaikki Tarzan-elokuvat ja niiden parodiat alkaen 2.4.1932)
Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).
Viidakossa tai riittävän tiheässä metsässä voit liikkua puusta toiseen normaalilla liikkumisnopeudella. Voit käyttää myös ryntäystoimintoa. Pelinjohtaja voi vaatia ketteryys (akrobatia) -heittoja joissain tilanteissa.
Sokkotappelu
Nosta viisautta yhdellä pisteellä (maksimi 20).
Kun taistelet näkymättömän vastustajan kanssa tai sokaistu-olotilassa, vastustaja ei saa etua etkä sinä saa haittaa hyökkäysheittoihin.
Listat ja luettelot
- Calarionin taksonomia
- Lisää pikkutavaroita
- Lisää varusteita
- Valtapiirit (Meri (GK), Runsaudensarvi (GK), Sota (GK), Talvi (GK), Epäkuolleet, Juusto, Oveluus)
Lisää olentoja
- Bonnacon (suuri hirvittävyys, HA 5)
- Goripri l. gorilla-kolibri (suuri eläin, HA 3)
- Jättiläismerihevonen (suuri eläin, HA ½)
- Kaamulohmio (keskikokoinen hirvittävyys, HA 4)
- Hajuliskolainen (TODO)
- Laama (keskikokoinen eläin, HA ⅛)
- Mähnäzombi (keskikokoinen epäsikiö, HA 5)
- Puuhai(suuri hirvittävyys, HA 5)
- Saunaklonkku (pieni keiju, HA vaihtelee)
- Sielutoukka (keskikokoinen piru, HA 0)
- Suuri gargoili (suuri elementaali, HA 8)
- Silmähirviö, Katsoja (pieni epäsikiö, HA 5)
- Silmähirviö, Katsastaja (keskikokoinen epäsikiö, HA 10)
- Silmähirviö, Tuijottaja (suuri epäsikiö, HA 15)
- Valekilpikonna (keskikokoinen humanoidi, HA 1)
Lisäsäännöt
Uusia tauteja
Koska on jo olemassa tulirokko ja vesirokko, niin johdonmukaisesti on olemassa myös:
- Ilmarokko
- Maarokko
- Eetterirokko, joka on maaginen (Rope-setä)
- Paraelementaaliset rokot: hohka-, mineraali-, salamointi-, höyry-, suola-, tomu-, tuhka-, tyhjiö-, jää-, lieju-, magma- ja savurokko
Sekalaisia ehdotettuja talosääntöjä
Suomennan englanninkieliset ajan kanssa. Lähteitä mm. tämä Facebook-keskustelu. Periaatteena näissä on kuitenkin, että pelistä ei saisi tulla monimutkaisempaa.
Bardin inspiraatio reaktiona
Not a DM, but he allowed it. I am able to give Bardic Inspiration as a reaction instead of a bonus action. Makes them available to the people who need them when they need them instead of just guessing. - Mindy Keenan
Eeppinen kuolema -sääntö
I like the house rule of epic death. If your character goes down, you are allowed to summon mystical energy to get back up to perform one final attack. The attack is an auto crit. But once it is complete your character falls dead and cannot be revived - Paul Cobb
Ei roikuteta vihollista 1 osumapisteessä
Jos vihollisella on jäljellä vain muutama osumapiste ja vaurio pudottaisi ne 1-2 osumapisteeseen, se kaatuu saman tien. On tyhmää jos 1 osumapisteessä roikkuva vihollinen ehtii aiheuttaa paljon harmia. Sääntö ei koske pääpahiksia.
Ei toivuta heti 0 osumapisteestä
Jos hahmo on pudonnut 0 osumapisteeseen, ei ole realistista että hän voisi jatkaa samassa taistelussa noin vain vaikka häntä parannettaisiinkin. No, ehkä jos parannus on hyvin voimakas, kuten parantaminen tai muu vastaava.
Mutta jos hahmo Viileyden säännön mukaan puristaa itsestään vielä yhden, mielellään ratkaisevan tärkeän, toiminnon ja sen jälkeen hän putoaa taas tajuttomaksi...ilman muuta!
Ei vakaumuksia pelaajahahmoilla
No alignments, actions have consequences - the gods are watching. - David Lanier
Ei viivytellä toimintakohtauksissa
If you start to declare an action then look at your sheet for inspiration, you declare the action within ten seconds or you do nothing. - Frank Cairney
Huom. jotkut pelaajat haluavat rauhassa harkita ja miettiä, mitä tekevät. Joillakin on myös vaikeuksia tehdä päätöksiä nopeasti. En suosittele tätä sääntöä, jos mukana on tällaisia pelaajia. Se ei ole reilua.
Hahmojen on oltava yhteistyökykyisiä
"Loner characters get left behind in the tavern" aka, characters must have a reason to collaborate and support our another. Narrative friction later on is OK to divide the party. - Liam Nelson
Pahat hahmot kielletty - tai sitten ei
Tähän liittyen...
Vakaumukseltaan pahoja hahmoja ei sallita, paitsi jos pelinjohtaja tietää, että pelaaja osaa pelata sellaista oikein. Lainkuuliainen tai neutraali paha hahmo voi olla yhteistyökykyinen ja toimia pahuuden edistämiseksi muillakin tavoilla kuin väkivallalla.
Kielien määrä älykkyysmuutoksesta
Taustan ja lajin antamien kielten sijasta hahmo saa vanhaan tapaan yhden kielen sekä yhden lisäkielen per älykkyysmuutos. Eli: jos hahmon älykkyys on 18, hän osaa yhteensä viittä kieltä.
Vaarana on "mitä se sanoi?" -syndrooma eli kun ryhmällä ei ole yhteistä kieltä vaan joku joutuu aina tulkkaamaan. Eräs ryhmä ratkaisi tämän niin, että kaikki opettelivat alishaltioiden viittomakielen.
Kätyrit kaatuvat yhdellä iskulla
Käskyläiset, esimerkiksi tavalliset peikkolaiset heittävät henkensä heti jos ne ottavat vauriota. Vain kätyriryhmää johtavalla tai sitä tärkeämmällä vastustajalla on osumapisteet. Lisähyökkäyksen (esim. taistelijalla) voi kohdistaa seuraavaan viholliseen jos sellainen on ulottuvilla (vaan eipä säännöt tätä taida muutenkaan kieltää).
Hiukan muunneltuna: Monster hp are estimates. When they're low, a good hit is a killing blow. Avoid the slog of slow attrition. -Peter J Foster
Peli ilman sääntökirjoja
Leave the rule books at home, well just wing everything .. works better than ya'd think, makes it more about the characters, their interactions and the story. Improves everything to throw out the rule books. - Alex Cheker
Riskinotto l. nopanheitto helpoissa toiminnoissa
If you can reasonably do the thing, you do the thing.
BUT you can take risks. Rolling for a thing you would normally do.
Example that actually happened our rogue wanted to sneak over the rooftops, but heard some guards acting suspicious, so he chose to listen in while sneaking. This imparted a "low risk" (like a DC11) of getting caught he succeeded and got us a bunch of information.
Suppea seurue pelin juohevoittamiseksi
Ei sallita seurueessa palkollisia, ei-pelaajahahmoja, lemmikkejä ja muita ylimääräisiä hahmoja jotka lisäävät taisteluiden monimutkaisuutta. Mutta noidan tai velhon apulaishengen kieltäminen olisi ehkä jo liioiteltua.
Taktisempi aloite
Heitetään, toimivatko seikkailijat ensin vai vastustajat. Hahmot toimivat haluamassaan järjestyksessä, samoin vastustajat. Tämä lisää taktikointia taisteluun. Ei kuitenkaan ole tarkoitus, että hahmot voisivat neuvotella kovin pitkään kesken taistelua. Kukin kierros on kuitenkin vain kuusi sekuntia pitkä.
Taktiikkaa kannattaa suunnitella myös etukäteen.
Tasan eivät käy ongen lahnat - onni-ominaisuudet ja -valtit
Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla Onnekas-ominaisuus joka yleensä löytyy vain puolituisilta. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta.
Valtti on valttia - nostaa ominaisuutta
Kuka muka ottaa valtin, joka ei nosta ominaisuutta?
Muutetaan kaikki valtit sellaiseksi, että kun ottaa valtin, saa nostaa yhtä ominaisuutta yhdellä (max. 20). Jos valtissa on jo ominaisuuden nosto, sen sijasta käytetään tätä.
SRD 5.2.1:ssä näin jo onkin.
Vapaa valtti 1. tasolla
Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa valttiin. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään).
On hyvä, jos valtti liittyy jotenkin hahmon taustaan. Valttivalikoima saisi muuten olla isompi.
Viileyden sääntö ennen muita
Viileyden sääntö (Rule of Cool) menee sääntöjen yli paitsi jos se rikkoo pelin.