Ero sivun ”Talosäännöt” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
 
(5 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 14: Rivi 14:
===Taustat===
===Taustat===
*[[Oman taustan luominen]]
*[[Oman taustan luominen]]
===Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)===<br>
===Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)===
*Samoojan arkkityyppi: [[Reissumies]]
*Samoojan arkkityyppi: [[Reissumies]]
*Soturin tiet: [[Puukkojunkkari]], [[Shugyoosha]]
*Soturin tiet: [[Puukkojunkkari]], [[Shugyoosha]]
*Varkaan arkkityyppi: [[Ninja]] (Yaranaika!)
*Varkaan arkkityyppi: [[Ninja]] (Yaranaika!)
===Uudet valtit===
===Uudet valtit===
*[[Sokkotappelu]]: kun taistelet [[näkymätön|näkymättömän]] vastustajan kanssa tai [[sokaistu]]-olotilassa, vastustaja ei saa etua etkä sinä saa haittaa hyökkäysheittoihin.
====Brakiaatio====
''"AAH-EEH-AH-EEH-AAAAAAH-EEH-AH-EEH-AAAAAH!"'' (kaikki Tarzan-elokuvat ja niiden parodiat alkaen 2.4.1932)
 
Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).
 
Viidakossa tai riittävän tiheässä metsässä voit liikkua puusta toiseen normaalilla liikkumisnopeudella. Voit käyttää myös [[ryntäys]]toimintoa. Pelinjohtaja voi vaatia ketteryys (akrobatia) -heittoja joissain tilanteissa.
====Sokkotappelu====
Nosta viisautta yhdellä pisteellä (maksimi 20).
 
Kun taistelet [[näkymätön|näkymättömän]] vastustajan kanssa tai [[sokaistu]]-olotilassa, vastustaja ei saa etua etkä sinä saa haittaa hyökkäysheittoihin.
 
===Listat ja luettelot===
===Listat ja luettelot===
*[[Calarionin taksonomia]]
*[[Calarionin taksonomia]]
Rivi 79: Rivi 89:
===Tasan eivät käy ongen lahnat===
===Tasan eivät käy ongen lahnat===
Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla [[Onnekas]]-ominaisuus joka yleensä löytyy vain [[puolituinen|puolituisilta]]. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta.
Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla [[Onnekas]]-ominaisuus joka yleensä löytyy vain [[puolituinen|puolituisilta]]. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta.
===Valtti on valttia===
Kuka muka ottaa valtin, joka ei nosta ominaisuutta?
Muutetaan ''kaikki'' valtit sellaiseksi, että kun ottaa valtin, saa nostaa yhtä ominaisuutta yhdellä (max. 20). Jos valtissa on jo ominaisuuden nosto, sen sijasta käytetään tätä.
SRD 5.2.1:ssä näin jo onkin.
===Vapaa valtti===
===Vapaa valtti===
Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa [[valtit|valttiin]]. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään).
Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa [[valtit|valttiin]]. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään).

Nykyinen versio 7. kesäkuuta 2026 kello 10.49

Tälle sivulle on koottu kaikki talosäännöt. GK = Gorgoniuksen koodeksi.

Talosäännöt

Lajit (GK)

Lajit (Muut)

Taustat

Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)

Uudet valtit

Brakiaatio

"AAH-EEH-AH-EEH-AAAAAAH-EEH-AH-EEH-AAAAAH!" (kaikki Tarzan-elokuvat ja niiden parodiat alkaen 2.4.1932)

Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).

Viidakossa tai riittävän tiheässä metsässä voit liikkua puusta toiseen normaalilla liikkumisnopeudella. Voit käyttää myös ryntäystoimintoa. Pelinjohtaja voi vaatia ketteryys (akrobatia) -heittoja joissain tilanteissa.

Sokkotappelu

Nosta viisautta yhdellä pisteellä (maksimi 20).

Kun taistelet näkymättömän vastustajan kanssa tai sokaistu-olotilassa, vastustaja ei saa etua etkä sinä saa haittaa hyökkäysheittoihin.

Listat ja luettelot

Lisäsäännöt

Sekalaisia ehdotettuja talosääntöjä

Suomennan englanninkieliset ajan kanssa. Lähteitä mm. tämä Facebook-keskustelu. Periaatteena näissä on kuitenkin, että pelistä ei saisi tulla monimutkaisempaa.

Bardin inspiraatio

Not a DM, but he allowed it. I am able to give Bardic Inspiration as a reaction instead of a bonus action. Makes them available to the people who need them when they need them instead of just guessing. - Mindy Keenan

Eeppinen loppu

I like the house rule of epic death. If your character goes down, you are allowed to summon mystical energy to get back up to perform one final attack. The attack is an auto crit. But once it is complete your character falls dead and cannot be revived - Paul Cobb

Ei roikuteta vihollista 1 osumapisteessä

Jos vihollisella on jäljellä vain muutama osumapiste ja vaurio pudottaisi ne 1-2 osumapisteeseen, se kaatuu saman tien. On tyhmää jos 1 osumapisteessä roikkuva vihollinen ehtii aiheuttaa paljon harmia. Sääntö ei koske pääpahiksia.

Ei toivuta heti

Jos hahmo on pudonnut 0 osumapisteeseen, ei ole realistista että hän voisi jatkaa samassa taistelussa noin vain vaikka häntä parannettaisiinkin. No, ehkä jos parannus on hyvin voimakas, kuten parantaminen tai muu vastaava.

Mutta jos hahmo Viileyden säännön mukaan puristaa itsestään vielä yhden, mielellään ratkaisevan tärkeän, toiminnon ja sen jälkeen hän putoaa taas tajuttomaksi...ilman muuta!

Ei vakaumusta

No alignments, actions have consequences - the gods are watching. - David Lanier

Ei viivytellä

If you start to declare an action then look at your sheet for inspiration, you declare the action within ten seconds or you do nothing. - Frank Cairney

Huom. jotkut pelaajat haluavat rauhassa harkita ja miettiä, mitä tekevät. Joillakin on myös vaikeuksia tehdä päätöksiä nopeasti. En suosittele tätä sääntöä, jos mukana on tällaisia pelaajia. Se ei ole reilua.

Hahmojen on oltava yhteistyökykyisiä

"Loner characters get left behind in the tavern" aka, characters must have a reason to collaborate and support our another. Narrative friction later on is OK to divide the party. - Liam Nelson

Pahoista hahmoista

Tähän liittyen...

Vakaumukseltaan pahoja hahmoja ei sallita, paitsi jos pelinjohtaja tietää, että pelaaja osaa pelata sellaista oikein. Lainkuuliainen tai neutraali paha hahmo voi olla yhteistyökykyinen ja toimia pahuuden edistämiseksi muillakin tavoilla kuin väkivallalla.

Kielimiehet ja -naiset

Taustan ja lajin antamien kielten sijasta hahmo saa vanhaan tapaan yhden kielen sekä yhden lisäkielen per älykkyysmuutos. Eli: jos hahmon älykkyys on 18, hän osaa yhteensä viittä kieltä.

Kätyrit ovat pahvia

Käskyläiset, esimerkiksi tavalliset peikkolaiset heittävät henkensä heti jos ne ottavat vauriota. Vain heitä ylempänä olevilla on osumapisteet. Lisähyökkäyksen (esim. taistelijalla) voi kohdistaa seuraavaan viholliseen jos sellainen on ulottuvilla (vaan eipä säännöt tätä taida muutenkaan kieltää).

Hiukan muunneltuna: Monster hp are estimates. When they're low, a good hit is a killing blow. Avoid the slog of slow attrition. -Peter J Foster

Peli ilman sääntökirjoja

Leave the rule books at home, well just wing everything .. works better than ya'd think, makes it more about the characters, their interactions and the story. Improves everything to throw out the rule books. - Alex Cheker

Riskinotto

If you can reasonably do the thing, you do the thing.

BUT you can take risks. Rolling for a thing you would normally do.

Example that actually happened our rogue wanted to sneak over the rooftops, but heard some guards acting suspicious, so he chose to listen in while sneaking. This imparted a "low risk" (like a DC11) of getting caught he succeeded and got us a bunch of information.

Suppea seurue

Ei sallita seurueessa palkollisia, ei-pelaajahahmoja, lemmikkejä ja muita ylimääräisiä hahmoja jotka lisäävät taisteluiden monimutkaisuutta. Mutta noidan tai velhon apulaishengen kieltäminen olisi ehkä jo liioiteltua.

Taktisempi aloite

Heitetään, toimivatko seikkailijat ensin vai vastustajat. Hahmot toimivat haluamassaan järjestyksessä, samoin vastustajat. Tämä lisää taktikointia taisteluun. Ei kuitenkaan ole tarkoitus, että hahmot voisivat neuvotella kovin pitkään kesken taistelua. Kukin kierros on kuitenkin vain kuusi sekuntia pitkä.

Taktiikkaa kannattaa suunnitella myös etukäteen.

Tasan eivät käy ongen lahnat

Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla Onnekas-ominaisuus joka yleensä löytyy vain puolituisilta. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta.

Valtti on valttia

Kuka muka ottaa valtin, joka ei nosta ominaisuutta?

Muutetaan kaikki valtit sellaiseksi, että kun ottaa valtin, saa nostaa yhtä ominaisuutta yhdellä (max. 20). Jos valtissa on jo ominaisuuden nosto, sen sijasta käytetään tätä.

SRD 5.2.1:ssä näin jo onkin.

Vapaa valtti

Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa valttiin. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään).

On hyvä, jos valtti liittyy jotenkin hahmon taustaan. Valttivalikoima saisi muuten olla isompi.

Viileä juttu

Viileyden sääntö (Rule of Cool) menee sääntöjen yli paitsi jos se rikkoo pelin.