Käyttäjän Np muokkaukset
Tulokset käyttäjälle Np keskustelu estoloki tallennukset lokit
Käyttäjällä on 3 820 muokkausta. Tunnus on luotu 1. tammikuuta 2025.
4. helmikuuta 2025
- 17.274. helmikuuta 2025 kello 17.27 ero historia +66 p Korventava säde Ei muokkausyhteenvetoa uusin
- 17.264. helmikuuta 2025 kello 17.26 ero historia +28 U Polttava säde Ak: Ohjaus sivulle Korventava säde uusin Merkkaus: Uusi ohjaus
- 17.264. helmikuuta 2025 kello 17.26 ero historia +2 p Loitsiminen →Montako loitsua osaan?
- 17.254. helmikuuta 2025 kello 17.25 ero historia +17 p Loitsiminen →Montako loitsua osaan?
- 17.254. helmikuuta 2025 kello 17.25 ero historia +21 U Luokka:Loitsiminen Ak: Uusi sivu: Luokka:Säännöt uusin
- 17.254. helmikuuta 2025 kello 17.25 ero historia +5 653 U Loitsiminen Ak: Uusi sivu: Legendoja ja Lohikäärmeitä on peli suurista seikkailuista, jotka kutsuvat miekan ja magian sankareita, joilta luonnistuvat loitsut siinä missä toisilla pysyy miekka kädessä. Eri hahmoluokilla on omat tapansa oppia ja valmistella loitsunsa ja hirviöillä on usein omat ainutlaatuiset tapansa loitsia. ==Mikä on loitsu?== Loitsujen avulla voidaan muokata todellisuutta käyttäen maailmankaikkeuden maagisia voimia. Loitsiessaan hahmo irrottaa, järjestää ja solmii näky...
- 11.044. helmikuuta 2025 kello 11.04 ero historia −2 383 p Vahinkotyypit Ak: Sivun sisältö korvattiin sisällöllä ”==Vahinkotyypit ja Energiatyypit== {{vahinkotyypit}}” uusin Merkkaus: Korvattu
- 10.494. helmikuuta 2025 kello 10.49 ero historia +12 p Taistelu Ei muokkausyhteenvetoa
- 10.484. helmikuuta 2025 kello 10.48 ero historia +12 342 U Vahinko ja parantuminen Ak: Uusi sivu: Haavoittuminen ja kuolema uhkaavat jatkuvasti seikkailijoita heidän tutkiessaan vaarojen täyttämää maailmaansa. Äkillinen miekanisku, nuoli polveen tai liekkien räjähdys tulipallosta voivat päättää seikkailijan uran äkillisesti. ===Osumapisteet=== Osumapisteet ovat yhdistelmä henkistä ja fyysistä kestävyyttä, karaistumista, taitoa, halua selviytyä ja hyvää tuuria. Olentoja, joilla on paljon osumapisteitä, on vaikea surmata. Olentoja, joilla on vähän os... uusin
- 10.464. helmikuuta 2025 kello 10.46 ero historia +2 463 U Malline:Vahinkotyypit Ak: Uusi sivu: Erilaiset hyökkäykset, vahinkoa aiheuttavat loitsut ja muut vaikutukset aiheuttavat monentyyppistä vahinkoa. Vahinkotyyppeihin ei itseensä liity mitään erikoissääntöjä, mutta monet muut säännöt, kuten sietokyky käyttävät tietoa vahingon tyypistä. Seuraavat kuvaukset ovat esimerkkeineen pelinjohtajan avuksi, jos hänen täytyy määritellä, minkä tyyppistä vahinkoa jokin pelissä esiin noussut vaikutus tuottaa. ====Energiavahinko==== (''Force'') Energia on...
- 10.344. helmikuuta 2025 kello 10.34 ero historia −71 p Taistelu Ei muokkausyhteenvetoa
- 10.334. helmikuuta 2025 kello 10.33 ero historia +13 322 p Taistelu →Hyökkääminen
- 10.264. helmikuuta 2025 kello 10.26 ero historia 0 p Taistelu →Toiminnot taistelussa
- 10.254. helmikuuta 2025 kello 10.25 ero historia 0 p Taistelu →Toiminnot taistelussa
- 10.254. helmikuuta 2025 kello 10.25 ero historia −1 p Taistelu →Toiminnot taistelussa
- 10.254. helmikuuta 2025 kello 10.25 ero historia +8 116 p Taistelu Ei muokkausyhteenvetoa
- 10.204. helmikuuta 2025 kello 10.20 ero historia +32 U Luokka:Taistelu Ak: Uusi sivu: Luokka:Säännöt{{sanasto}} uusin
- 10.204. helmikuuta 2025 kello 10.20 ero historia +59 U Aloite Ak: Ohjaus sivulle Taistelu#Aloite uusin Merkkaus: Uusi ohjaus
- 10.194. helmikuuta 2025 kello 10.19 ero historia +3 p Malline:Kokokategoriat Ei muokkausyhteenvetoa uusin
- 10.184. helmikuuta 2025 kello 10.18 ero historia +10 729 p Taistelu Ei muokkausyhteenvetoa
- 08.434. helmikuuta 2025 kello 08.43 ero historia +1 p Taistelu Ei muokkausyhteenvetoa
- 08.434. helmikuuta 2025 kello 08.43 ero historia +5 348 U Taistelu Ak: Uusi sivu: iekkojen kalahtelu, kilven pirstoutuminen valtavan pedon hampaissa, onnettoman uhrin tuskanhuuto, voittoisa karjunta ja sokaiseva maagisen tulen räjähdys - taistelun hurja pauhu kantautuu jo kauas. Taistelu on sekava ja hurja tilanne, jossa seikkailijat mittelevät vastustajiensa kanssa. Se on yhtä aikaa jännittävä, kiehtova ja pelottava. Tässä luvussa annetaan säännöt pelaajille ja pelinjohtajille taistelujen pelaamiseen, oli kyse sitten pienten joukkojen kohtaam...
- 08.394. helmikuuta 2025 kello 08.39 ero historia +28 p Etusivu Ei muokkausyhteenvetoa
- 08.374. helmikuuta 2025 kello 08.37 ero historia +2 474 U Sankaripisteet Ak: Uusi sivu: Sankaripisteet mahdollistavat vaarojen uhmaamisen ja rohkeat, hahmosi luonteelle uskolliset vedot pelissä. Niiden avulla pelinjohtaja voi palkita sinua hahmosi luonteen tai piirteiden pelaamisesta. ===Sankaripisteiden kerääminen=== Toisin kuin kokemuspisteet, sankaripisteet eivät säily pelikerrasta toiseen. Yhden pelikerran aikana tienatut sankaripisteet eivät ole käytössä seuraavalla. Käytä niitä siis harkintasi mukaan, kun sinulla on niitä. Jokainen pelaaja saa... uusin
- 08.304. helmikuuta 2025 kello 08.30 ero historia +1 551 U Pelastusheitot Ak: Uusi sivu: Pelastusheitto on yritys vastustaa tai välttää loitsun, ansan, myrkyn, taudin tai muun vastaavan uhan vaikutuksia. Yleensä et pääse itse päättämään, koska teet pelastusheiton, vaan tilanne pakottaa sinut tekemään pelastusheiton, jotta voit välttää sinua uhkaavan vaaran. Kun teet pelastusheiton, heitä n20 ja lisää pelastusheittoon liittyvän ominaisuuden muuttuja. Esimerkiksi, jos pelinjohtaja pyytää sinua tekemään ketteryyspelastusheiton, heitä n20 ja...
- 08.104. helmikuuta 2025 kello 08.10 ero historia +39 p Olentojen tyypit →Pirut
- 08.074. helmikuuta 2025 kello 08.07 ero historia 0 p Taivaallinen Ak: Muutettu ohjauksen kohdesivua: ennen Olentojen tyypit#Taivaallinen, nyt Olentojen tyypit#Taivaalliset uusin Merkkaus: Ohjauksen kohde muutettu
- 08.064. helmikuuta 2025 kello 08.06 ero historia +10 p Lima Ak: Muutettu ohjauksen kohdesivua: ennen Tyyppi#Limat, nyt Olentojen tyypit#Limat uusin Merkkaus: Ohjauksen kohde muutettu
- 08.064. helmikuuta 2025 kello 08.06 ero historia +1 p Epäsikiö Ak: Muutettu ohjauksen kohdesivua: ennen Olentojen tyypit#Epäsikiö, nyt Olentojen tyypit#Epäsikiöt uusin Merkkaus: Ohjauksen kohde muutettu
- 08.064. helmikuuta 2025 kello 08.06 ero historia +1 p Elementaali Ak: Muutettu ohjauksen kohdesivua: ennen Olentojen tyypit#Elementaali, nyt Olentojen tyypit#Elementaalit uusin Merkkaus: Ohjauksen kohde muutettu
- 08.054. helmikuuta 2025 kello 08.05 ero historia +57 U Lohikäärmeet Ak: Ohjaus sivulle Olentojen tyypit#Lohikäärmeet Merkkaus: Uusi ohjaus
- 08.044. helmikuuta 2025 kello 08.04 ero historia +49 U Kasvi Ak: Ohjaus sivulle Olentojen tyypit#Kasvit uusin Merkkaus: Uusi ohjaus
- 08.044. helmikuuta 2025 kello 08.04 ero historia +10 p Hirvittävyys Ak: Muutettu ohjauksen kohdesivua: ennen Tyyppi#Hirvittävyydet, nyt Olentojen tyypit#Hirvittävyydet uusin Merkkaus: Ohjauksen kohde muutettu
- 08.034. helmikuuta 2025 kello 08.03 ero historia 0 p Ominaisuusheitot →Älykkyys
- 08.024. helmikuuta 2025 kello 08.02 ero historia +5 p Ominaisuusheitot →Älykkyys
- 08.024. helmikuuta 2025 kello 08.02 ero historia +1 237 p Ominaisuusheitot Ei muokkausyhteenvetoa
- 07.504. helmikuuta 2025 kello 07.50 ero historia +27 189 p Ominaisuusheitot Ei muokkausyhteenvetoa
- 07.384. helmikuuta 2025 kello 07.38 ero historia +33 p Ominaisuusheitot →Ominaisuusarvot ja muuttujat
- 07.374. helmikuuta 2025 kello 07.37 ero historia +35 p Ominaisuusheitot →Ominaisuusarvot ja muuttujat
- 07.374. helmikuuta 2025 kello 07.37 ero historia +4 281 U Ominaisuusheitot Ak: Uusi sivu: Ominaisuusheitossa koetellaan pelaajien hahmojen tai muiden olentojen kykyjä ja koulutusta haastavissa tilanteissa. Sitä käytetään yleensä pelinjohtajan päätöksellä, kun toiminnassa on epäonnistumisen mahdollisuus. Ominaisuusheittoa tehdessä pelinjohtaja päättää, mitä kuudesta ominaisuudesta koetellaan ja kuinka vaikea tehtävä on. Mitä vaikeampi ja haastavampi tehtävä on, sitä korkeampi sen vaikeusaste (VA) on. Alla oleva taulukko on tarkoitettu pelinj...
- 07.314. helmikuuta 2025 kello 07.31 ero historia +7 310 U Seikkailujen välissä Ak: Uusi sivu: Seikkailijoiden täytyy levätä ja toipua pahuutta vastaan käytyjen taistelujen ja syvälle luolastojen uumeniin suunnattujen retkien välissä. Levon lisäksi moni seikkailija käyttää aikaansa seikkailujen välissä muihin tehtäviin, kuten varusteiden itse tekemiseen, tutkimustyöhön tai jopa kuluttaakseen vaivalla haalimansa kullan. Usein ajan kulun yli hypätään ilman sen kummempaa kuvailua, siirtyen vain seuraavaan seikkailuun. Pelinjohtaja voi kertoa, että tie... uusin
3. helmikuuta 2025
- 17.473. helmikuuta 2025 kello 17.47 ero historia +31 p Etusivu →Pelaajan kirja
- 17.473. helmikuuta 2025 kello 17.47 ero historia +49 p Sosiaalinen kanssakäyminen →Tilanteen kehittyminen uusin
- 17.463. helmikuuta 2025 kello 17.46 ero historia +53 p Lepääminen Ei muokkausyhteenvetoa uusin
- 17.453. helmikuuta 2025 kello 17.45 ero historia +6 501 U Ympäristö Ak: Uusi sivu: Seikkaileminen vie hahmot vaativiin, pimeisiin ja vaarallisiin ympäristöihin. Nämä säännöt käsittelevät tärkeimpiä seikkailijoiden vuorovaikutuksia ympäristön kanssa. ===Putoaminen=== Korkealta putoaminen on yleisimpiä seikkailijoita uhkaavia vaaroja. Pudotuksen päätteeksi olento kärsii 1n6 murskausvahinkoa jokaista kolmea metriä kohden, jonka hän on pudonnut (korkeintaan 20n6). Olento on putoamisen jälkeen maissa, ellei onnistunut välttämään vahinkoa... uusin
- 17.413. helmikuuta 2025 kello 17.41 ero historia +72 U Liikkuminen Ak: Ohjaus sivulle Seikkaileminen#Liikkuminen uusin Merkkaus: Uusi ohjaus
- 17.413. helmikuuta 2025 kello 17.41 ero historia +4 p Etusivu →Pelaajan kirja
- 17.413. helmikuuta 2025 kello 17.41 ero historia +16 p Etusivu Ei muokkausyhteenvetoa
- 17.403. helmikuuta 2025 kello 17.40 ero historia +60 p Seikkaileminen →Vaikea maasto
- 17.403. helmikuuta 2025 kello 17.40 ero historia +19 p Seikkaileminen →Liikkuminen