Tärkeimmät julkiset lokit
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
Tämä on yhdistetty Lollon lokien näyttö. Voit rajoittaa listaa valitsemalla lokityypin, käyttäjän tai sivun johon muutos on kohdistunut. Jälkimmäiset ovat kirjainkokoherkkiä.
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.37 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Taika-aseet (Ak: Uusi sivu: Luokka:Taikaesineet)
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.37 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Loitsufokukset (Ak: Uusi sivu: Luokka:Taikaesineet)
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.37 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Taikasauvat (Ak: Uusi sivu: Luokka:Taikaesineet)
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.37 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Taikasormukset (Ak: Uusi sivu: Luokka:Taikaesineet)
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.37 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Aarteet (Ak: Uusi sivu: Luokka:Esineet)
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.36 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Taikaesineet (Ak: Uusi sivu: Luokka:Esineet)
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.36 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Esineet (Ak: Uusi sivu: Luokka:Multiversumi)
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.36 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Varusteet (Ak: Uusi sivu: Luokka:Esineet)
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.32 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Pelin näyttämö (Ak: Uusi sivu: Pelaajien hahmojen lisäksi roolipelin näyttämölle tarvitaan muitakin hahmoja, lavasteita ja rekvisiittaa. Tässä luvussa tarkastelemmekin pääpiirteittäin sitä, mitä kaikkea pelinjohtaja tarvitsee, jotta pelimaailma herää eloon ja alkaa hengittää. ==Sivuhahmot== Edellisessä luvussa puhuimme pelaajien hahmoista, mutta pelinjohtajan kannalta sivuhahmot ovat luonnollisesti yhtä tärkeitä. Niiden suunnittelu ja pelaaminen on yksi pelinjohtajan tärkeimmistä teht...)
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.27 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Pelinjohtaminen (Ak: Uusi sivu: Luokka:Lollowiki)
- 5. helmikuuta 2025 kello 06.26 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Pelaajien hahmot (Ak: Uusi sivu: Roolipelaamisesta puhuttaessa useimmiten kuulijoille tulevat mieleen juuri hahmot, eikä se ole ihmekään. Kysehän on juuri roolipelaamisesta, ja hahmo on se rooli, jonka kenkiin pelaaja hyppää. Juuri hahmon kautta elettävä elämä ja hänen tarinansa kertominen on roolipelaamisen syvää ydintä, ja siinä missä pelaaja pukee ylleen yhden hahmon, pelinjohtajan tehtävänä on täyttää luomansa maailma katraalla erilaisia hahmoja, joita seikkailijajoukko kohtaa matka...)
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.14 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Uskonto (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Uskonto) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.14 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Urheilu (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Urheilu) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.13 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Uhkailu (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Uhkailu) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.12 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Tutkimus (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Tutkimus) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.12 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Tarkkaavaisuus (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Tarkkaavaisuus) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.12 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Suostuttelu (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Suostuttelu) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.12 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Sorminäppäryys (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Sorminäppäryys) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.12 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Selviytyminen (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Selviytyminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.11 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Salatiede (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Salatiede) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.10 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Oivallus (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Oivallus) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.08 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Lääketiede (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Lääketiede) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.08 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luonto (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Luonto) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.08 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Huijaaminen (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Huijaaminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.08 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Historia (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Historia) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.07 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Hiipiminen (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Hiipiminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.07 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Eläinten käsittely (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Eläinten käsittely) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.07 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Taidot (Ak: Uusi sivu: Luokka:Säännöt)
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.07 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Akrobatia (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Akrobatia) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 19.06 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Esiintyminen (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Esiintyminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 18.56 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Lisäloitsut (Ak: Uusi sivu: Tämä luokka sisältää mm. uudet loitsut, muualta otetut ja wikiin lisätyt loitsut, sekä talosääntöinä lisätyt loitsut. {{sanasto}} Luokka:Talosäännöt Luokka:Loitsulistat)
- 4. helmikuuta 2025 kello 18.50 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Malline:Koulukunnat (Ak: Uusi sivu: Varsinkin velhokouluissa taikuus jaetaan perinteisesti kahdeksaan eri koulukuntaan. Oppineet, erityisesti velhot uskovat, että kaikki taikuus toimii yhteisillä toistettavissa olevilla periaatteilla ja että kaiken taikuuden voi siis lokeroida näihin koulukuntiin. Jako on enimmän osan ajasta paikkansa pitävä. Koulukuntiin ei liity sääntöjä, mutta jotkin säännöt viittaavat niihin. '''Ennustaminen''' paljastaa tulevaisuuden, piilotetut asiat, totuuden ja kaukaiset...)
- 4. helmikuuta 2025 kello 17.26 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Polttava säde (Ak: Ohjaus sivulle Korventava säde) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 17.25 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Loitsiminen (Ak: Uusi sivu: Luokka:Säännöt)
- 4. helmikuuta 2025 kello 17.25 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Loitsiminen (Ak: Uusi sivu: Legendoja ja Lohikäärmeitä on peli suurista seikkailuista, jotka kutsuvat miekan ja magian sankareita, joilta luonnistuvat loitsut siinä missä toisilla pysyy miekka kädessä. Eri hahmoluokilla on omat tapansa oppia ja valmistella loitsunsa ja hirviöillä on usein omat ainutlaatuiset tapansa loitsia. ==Mikä on loitsu?== Loitsujen avulla voidaan muokata todellisuutta käyttäen maailmankaikkeuden maagisia voimia. Loitsiessaan hahmo irrottaa, järjestää ja solmii näky...)
- 4. helmikuuta 2025 kello 10.48 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Vahinko ja parantuminen (Ak: Uusi sivu: Haavoittuminen ja kuolema uhkaavat jatkuvasti seikkailijoita heidän tutkiessaan vaarojen täyttämää maailmaansa. Äkillinen miekanisku, nuoli polveen tai liekkien räjähdys tulipallosta voivat päättää seikkailijan uran äkillisesti. ===Osumapisteet=== Osumapisteet ovat yhdistelmä henkistä ja fyysistä kestävyyttä, karaistumista, taitoa, halua selviytyä ja hyvää tuuria. Olentoja, joilla on paljon osumapisteitä, on vaikea surmata. Olentoja, joilla on vähän os...)
- 4. helmikuuta 2025 kello 10.46 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Malline:Vahinkotyypit (Ak: Uusi sivu: Erilaiset hyökkäykset, vahinkoa aiheuttavat loitsut ja muut vaikutukset aiheuttavat monentyyppistä vahinkoa. Vahinkotyyppeihin ei itseensä liity mitään erikoissääntöjä, mutta monet muut säännöt, kuten sietokyky käyttävät tietoa vahingon tyypistä. Seuraavat kuvaukset ovat esimerkkeineen pelinjohtajan avuksi, jos hänen täytyy määritellä, minkä tyyppistä vahinkoa jokin pelissä esiin noussut vaikutus tuottaa. ====Energiavahinko==== (''Force'') Energia on...)
- 4. helmikuuta 2025 kello 10.20 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Luokka:Taistelu (Ak: Uusi sivu: Luokka:Säännöt{{sanasto}})
- 4. helmikuuta 2025 kello 10.20 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Aloite (Ak: Ohjaus sivulle Taistelu#Aloite) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 08.43 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Taistelu (Ak: Uusi sivu: iekkojen kalahtelu, kilven pirstoutuminen valtavan pedon hampaissa, onnettoman uhrin tuskanhuuto, voittoisa karjunta ja sokaiseva maagisen tulen räjähdys - taistelun hurja pauhu kantautuu jo kauas. Taistelu on sekava ja hurja tilanne, jossa seikkailijat mittelevät vastustajiensa kanssa. Se on yhtä aikaa jännittävä, kiehtova ja pelottava. Tässä luvussa annetaan säännöt pelaajille ja pelinjohtajille taistelujen pelaamiseen, oli kyse sitten pienten joukkojen kohtaam...)
- 4. helmikuuta 2025 kello 08.37 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Sankaripisteet (Ak: Uusi sivu: Sankaripisteet mahdollistavat vaarojen uhmaamisen ja rohkeat, hahmosi luonteelle uskolliset vedot pelissä. Niiden avulla pelinjohtaja voi palkita sinua hahmosi luonteen tai piirteiden pelaamisesta. ===Sankaripisteiden kerääminen=== Toisin kuin kokemuspisteet, sankaripisteet eivät säily pelikerrasta toiseen. Yhden pelikerran aikana tienatut sankaripisteet eivät ole käytössä seuraavalla. Käytä niitä siis harkintasi mukaan, kun sinulla on niitä. Jokainen pelaaja saa...)
- 4. helmikuuta 2025 kello 08.30 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Pelastusheitot (Ak: Uusi sivu: Pelastusheitto on yritys vastustaa tai välttää loitsun, ansan, myrkyn, taudin tai muun vastaavan uhan vaikutuksia. Yleensä et pääse itse päättämään, koska teet pelastusheiton, vaan tilanne pakottaa sinut tekemään pelastusheiton, jotta voit välttää sinua uhkaavan vaaran. Kun teet pelastusheiton, heitä n20 ja lisää pelastusheittoon liittyvän ominaisuuden muuttuja. Esimerkiksi, jos pelinjohtaja pyytää sinua tekemään ketteryyspelastusheiton, heitä n20 ja...)
- 4. helmikuuta 2025 kello 08.05 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Lohikäärme (Ak: Ohjaus sivulle Olentojen tyypit#Lohikäärmeet) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 08.04 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Kasvi (Ak: Ohjaus sivulle Olentojen tyypit#Kasvit) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 4. helmikuuta 2025 kello 07.37 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Ominaisuusheitot (Ak: Uusi sivu: Ominaisuusheitossa koetellaan pelaajien hahmojen tai muiden olentojen kykyjä ja koulutusta haastavissa tilanteissa. Sitä käytetään yleensä pelinjohtajan päätöksellä, kun toiminnassa on epäonnistumisen mahdollisuus. Ominaisuusheittoa tehdessä pelinjohtaja päättää, mitä kuudesta ominaisuudesta koetellaan ja kuinka vaikea tehtävä on. Mitä vaikeampi ja haastavampi tehtävä on, sitä korkeampi sen vaikeusaste (VA) on. Alla oleva taulukko on tarkoitettu pelinj...)
- 4. helmikuuta 2025 kello 07.31 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Seikkailujen välissä (Ak: Uusi sivu: Seikkailijoiden täytyy levätä ja toipua pahuutta vastaan käytyjen taistelujen ja syvälle luolastojen uumeniin suunnattujen retkien välissä. Levon lisäksi moni seikkailija käyttää aikaansa seikkailujen välissä muihin tehtäviin, kuten varusteiden itse tekemiseen, tutkimustyöhön tai jopa kuluttaakseen vaivalla haalimansa kullan. Usein ajan kulun yli hypätään ilman sen kummempaa kuvailua, siirtyen vain seuraavaan seikkailuun. Pelinjohtaja voi kertoa, että tie...)
- 3. helmikuuta 2025 kello 17.45 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Ympäristö (Ak: Uusi sivu: Seikkaileminen vie hahmot vaativiin, pimeisiin ja vaarallisiin ympäristöihin. Nämä säännöt käsittelevät tärkeimpiä seikkailijoiden vuorovaikutuksia ympäristön kanssa. ===Putoaminen=== Korkealta putoaminen on yleisimpiä seikkailijoita uhkaavia vaaroja. Pudotuksen päätteeksi olento kärsii 1n6 murskausvahinkoa jokaista kolmea metriä kohden, jonka hän on pudonnut (korkeintaan 20n6). Olento on putoamisen jälkeen maissa, ellei onnistunut välttämään vahinkoa...)
- 3. helmikuuta 2025 kello 17.41 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Liikkuminen (Ak: Ohjaus sivulle Seikkaileminen#Liikkuminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 3. helmikuuta 2025 kello 17.36 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Seikkaileminen (Ak: Uusi sivu: =Säännöt= {{sivulaatikko|24%}}===Vaihtoehtoinen sääntö=== Ominaisuus (taito) heitto ei aina välttämättä ole sopiva kertomaan, onnistuuko hahmo jossain. On olemassa taitoja, joita hahmo joko osaa tai ei. Myöskään jotkut tiettyä ominaisuutta vaativat teot eivät yksinkertaisesti onnistu, jos hahmo ei pysty niihin, vaikka kuinka yrittäisi. Heikko hahmo ei voi nostaa liian raskasta kiveä tai vääntää kaltereita solmuun voimillaan, vaikka kuinka yrittäisi ja k...)
- 3. helmikuuta 2025 kello 08.51 Np keskustelu muokkaukset loi sivun Muistin muokkaus (Ak: Ohjaus sivulle Muistinmuokkaus) Merkkaus: Uusi ohjaus