Uudet sivut
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
5. helmikuuta 2025
- 07.035. helmikuuta 2025 kello 07.03 Taikaesineet (historia | muokkaa) [15 995 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Taikaesineet löytyvät tyypillisesti muinaisista raunioista, päihitettyjen vastustajien aarrekätköistä tai hautaholvien uumenista. Ne antavat omistajilleen uskomattomia voimia tai täydentävät heidän kykyjään hämmästyttävillä tavoilla. ==Yhteys== Jotkin taikaesineet vaativat toimiakseen, että niiden omistaja saa muodostettua niihin siteen. Tätä maagista sidettä kutsutaan yhteydeksi ja joskus sillä on erityisvaatimuksia. Kun yhteyden vaatimus on tietty hahmo...)
- 06.325. helmikuuta 2025 kello 06.32 Pelin näyttämö (historia | muokkaa) [10 941 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Pelaajien hahmojen lisäksi roolipelin näyttämölle tarvitaan muitakin hahmoja, lavasteita ja rekvisiittaa. Tässä luvussa tarkastelemmekin pääpiirteittäin sitä, mitä kaikkea pelinjohtaja tarvitsee, jotta pelimaailma herää eloon ja alkaa hengittää. ==Sivuhahmot== Edellisessä luvussa puhuimme pelaajien hahmoista, mutta pelinjohtajan kannalta sivuhahmot ovat luonnollisesti yhtä tärkeitä. Niiden suunnittelu ja pelaaminen on yksi pelinjohtajan tärkeimmistä teht...)
- 06.265. helmikuuta 2025 kello 06.26 Pelaajien hahmot (historia | muokkaa) [11 263 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Roolipelaamisesta puhuttaessa useimmiten kuulijoille tulevat mieleen juuri hahmot, eikä se ole ihmekään. Kysehän on juuri roolipelaamisesta, ja hahmo on se rooli, jonka kenkiin pelaaja hyppää. Juuri hahmon kautta elettävä elämä ja hänen tarinansa kertominen on roolipelaamisen syvää ydintä, ja siinä missä pelaaja pukee ylleen yhden hahmon, pelinjohtajan tehtävänä on täyttää luomansa maailma katraalla erilaisia hahmoja, joita seikkailijajoukko kohtaa matka...)
4. helmikuuta 2025
- 19.144. helmikuuta 2025 kello 19.14 Uskonto (historia | muokkaa) [66 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Uskonto) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.144. helmikuuta 2025 kello 19.14 Urheilu (historia | muokkaa) [66 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Urheilu) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.134. helmikuuta 2025 kello 19.13 Uhkailu (historia | muokkaa) [66 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Uhkailu) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.124. helmikuuta 2025 kello 19.12 Tutkimus (historia | muokkaa) [67 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Tutkimus) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.124. helmikuuta 2025 kello 19.12 Tarkkaavaisuus (historia | muokkaa) [73 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Tarkkaavaisuus) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.124. helmikuuta 2025 kello 19.12 Suostuttelu (historia | muokkaa) [70 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Suostuttelu) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.124. helmikuuta 2025 kello 19.12 Sorminäppäryys (historia | muokkaa) [75 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Sorminäppäryys) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.124. helmikuuta 2025 kello 19.12 Selviytyminen (historia | muokkaa) [72 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Selviytyminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.114. helmikuuta 2025 kello 19.11 Salatiede (historia | muokkaa) [68 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Salatiede) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.104. helmikuuta 2025 kello 19.10 Oivallus (historia | muokkaa) [67 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Oivallus) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.084. helmikuuta 2025 kello 19.08 Lääketiede (historia | muokkaa) [71 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Lääketiede) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.084. helmikuuta 2025 kello 19.08 Luonto (historia | muokkaa) [65 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Luonto) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.084. helmikuuta 2025 kello 19.08 Huijaaminen (historia | muokkaa) [70 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Huijaaminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.084. helmikuuta 2025 kello 19.08 Historia (historia | muokkaa) [67 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Historia) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.074. helmikuuta 2025 kello 19.07 Hiipiminen (historia | muokkaa) [69 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Hiipiminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.074. helmikuuta 2025 kello 19.07 Eläinten käsittely (historia | muokkaa) [79 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Eläinten käsittely) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.074. helmikuuta 2025 kello 19.07 Akrobatia (historia | muokkaa) [68 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Akrobatia) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 19.064. helmikuuta 2025 kello 19.06 Esiintyminen (historia | muokkaa) [71 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Ominaisuusheitot#Esiintyminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 17.264. helmikuuta 2025 kello 17.26 Polttava säde (historia | muokkaa) [28 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Korventava säde) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 17.254. helmikuuta 2025 kello 17.25 Loitsiminen (historia | muokkaa) [22 321 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Legendoja ja Lohikäärmeitä on peli suurista seikkailuista, jotka kutsuvat miekan ja magian sankareita, joilta luonnistuvat loitsut siinä missä toisilla pysyy miekka kädessä. Eri hahmoluokilla on omat tapansa oppia ja valmistella loitsunsa ja hirviöillä on usein omat ainutlaatuiset tapansa loitsia. ==Mikä on loitsu?== Loitsujen avulla voidaan muokata todellisuutta käyttäen maailmankaikkeuden maagisia voimia. Loitsiessaan hahmo irrottaa, järjestää ja solmii näky...)
- 10.484. helmikuuta 2025 kello 10.48 Vahinko ja parantuminen (historia | muokkaa) [12 342 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Haavoittuminen ja kuolema uhkaavat jatkuvasti seikkailijoita heidän tutkiessaan vaarojen täyttämää maailmaansa. Äkillinen miekanisku, nuoli polveen tai liekkien räjähdys tulipallosta voivat päättää seikkailijan uran äkillisesti. ===Osumapisteet=== Osumapisteet ovat yhdistelmä henkistä ja fyysistä kestävyyttä, karaistumista, taitoa, halua selviytyä ja hyvää tuuria. Olentoja, joilla on paljon osumapisteitä, on vaikea surmata. Olentoja, joilla on vähän os...)
- 10.204. helmikuuta 2025 kello 10.20 Aloite (historia | muokkaa) [59 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Taistelu#Aloite) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 08.434. helmikuuta 2025 kello 08.43 Taistelu (historia | muokkaa) [37 462 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: iekkojen kalahtelu, kilven pirstoutuminen valtavan pedon hampaissa, onnettoman uhrin tuskanhuuto, voittoisa karjunta ja sokaiseva maagisen tulen räjähdys - taistelun hurja pauhu kantautuu jo kauas. Taistelu on sekava ja hurja tilanne, jossa seikkailijat mittelevät vastustajiensa kanssa. Se on yhtä aikaa jännittävä, kiehtova ja pelottava. Tässä luvussa annetaan säännöt pelaajille ja pelinjohtajille taistelujen pelaamiseen, oli kyse sitten pienten joukkojen kohtaam...)
- 08.374. helmikuuta 2025 kello 08.37 Sankaripisteet (historia | muokkaa) [2 474 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Sankaripisteet mahdollistavat vaarojen uhmaamisen ja rohkeat, hahmosi luonteelle uskolliset vedot pelissä. Niiden avulla pelinjohtaja voi palkita sinua hahmosi luonteen tai piirteiden pelaamisesta. ===Sankaripisteiden kerääminen=== Toisin kuin kokemuspisteet, sankaripisteet eivät säily pelikerrasta toiseen. Yhden pelikerran aikana tienatut sankaripisteet eivät ole käytössä seuraavalla. Käytä niitä siis harkintasi mukaan, kun sinulla on niitä. Jokainen pelaaja saa...)
- 08.304. helmikuuta 2025 kello 08.30 Pelastusheitot (historia | muokkaa) [1 551 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Pelastusheitto on yritys vastustaa tai välttää loitsun, ansan, myrkyn, taudin tai muun vastaavan uhan vaikutuksia. Yleensä et pääse itse päättämään, koska teet pelastusheiton, vaan tilanne pakottaa sinut tekemään pelastusheiton, jotta voit välttää sinua uhkaavan vaaran. Kun teet pelastusheiton, heitä n20 ja lisää pelastusheittoon liittyvän ominaisuuden muuttuja. Esimerkiksi, jos pelinjohtaja pyytää sinua tekemään ketteryyspelastusheiton, heitä n20 ja...)
- 08.054. helmikuuta 2025 kello 08.05 Lohikäärmeet (historia | muokkaa) [57 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Olentojen tyypit#Lohikäärmeet) Merkkaus: Uusi ohjaus alun perin luotu nimellä ”Lohikäärme”
- 08.044. helmikuuta 2025 kello 08.04 Kasvi (historia | muokkaa) [49 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Olentojen tyypit#Kasvit) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 07.374. helmikuuta 2025 kello 07.37 Ominaisuusheitot (historia | muokkaa) [33 174 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Ominaisuusheitossa koetellaan pelaajien hahmojen tai muiden olentojen kykyjä ja koulutusta haastavissa tilanteissa. Sitä käytetään yleensä pelinjohtajan päätöksellä, kun toiminnassa on epäonnistumisen mahdollisuus. Ominaisuusheittoa tehdessä pelinjohtaja päättää, mitä kuudesta ominaisuudesta koetellaan ja kuinka vaikea tehtävä on. Mitä vaikeampi ja haastavampi tehtävä on, sitä korkeampi sen vaikeusaste (VA) on. Alla oleva taulukko on tarkoitettu pelinj...)
- 07.314. helmikuuta 2025 kello 07.31 Seikkailujen välissä (historia | muokkaa) [7 310 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Seikkailijoiden täytyy levätä ja toipua pahuutta vastaan käytyjen taistelujen ja syvälle luolastojen uumeniin suunnattujen retkien välissä. Levon lisäksi moni seikkailija käyttää aikaansa seikkailujen välissä muihin tehtäviin, kuten varusteiden itse tekemiseen, tutkimustyöhön tai jopa kuluttaakseen vaivalla haalimansa kullan. Usein ajan kulun yli hypätään ilman sen kummempaa kuvailua, siirtyen vain seuraavaan seikkailuun. Pelinjohtaja voi kertoa, että tie...)
3. helmikuuta 2025
- 17.453. helmikuuta 2025 kello 17.45 Ympäristö (historia | muokkaa) [6 501 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Seikkaileminen vie hahmot vaativiin, pimeisiin ja vaarallisiin ympäristöihin. Nämä säännöt käsittelevät tärkeimpiä seikkailijoiden vuorovaikutuksia ympäristön kanssa. ===Putoaminen=== Korkealta putoaminen on yleisimpiä seikkailijoita uhkaavia vaaroja. Pudotuksen päätteeksi olento kärsii 1n6 murskausvahinkoa jokaista kolmea metriä kohden, jonka hän on pudonnut (korkeintaan 20n6). Olento on putoamisen jälkeen maissa, ellei onnistunut välttämään vahinkoa...)
- 17.413. helmikuuta 2025 kello 17.41 Liikkuminen (historia | muokkaa) [72 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Seikkaileminen#Liikkuminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 17.363. helmikuuta 2025 kello 17.36 Seikkaileminen (historia | muokkaa) [19 103 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: =Säännöt= {{sivulaatikko|24%}}===Vaihtoehtoinen sääntö=== Ominaisuus (taito) heitto ei aina välttämättä ole sopiva kertomaan, onnistuuko hahmo jossain. On olemassa taitoja, joita hahmo joko osaa tai ei. Myöskään jotkut tiettyä ominaisuutta vaativat teot eivät yksinkertaisesti onnistu, jos hahmo ei pysty niihin, vaikka kuinka yrittäisi. Heikko hahmo ei voi nostaa liian raskasta kiveä tai vääntää kaltereita solmuun voimillaan, vaikka kuinka yrittäisi ja k...)
- 08.513. helmikuuta 2025 kello 08.51 Muistin muokkaus (historia | muokkaa) [39 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Muistinmuokkaus) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 08.503. helmikuuta 2025 kello 08.50 Valojuova (historia | muokkaa) [708 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{1-piirin luominen}}<br> {{Loitsimisviive: 1 toiminto}}<br> {{Kantama: 48 metriä}}<br> {{Komponentit: taikasana, ele}}<br> {{Kesto: 1 kierros}}<br> Valojuova singahtaa ilmojen halki valitsemaasi olentoon loitsun kantamalla. Tee kantamahyökkäys loitsulla. Osuma aiheuttaa 4n6 hohkavahinkoa. Tämän lisäksi seuraava hyökkäysheitto, joka tehdään kohteeseen ennen seuraavan vuorosi loppua, tehdään edulla valojuovan osumakohdasta säteilevän himmeän mystisen hohkan ans...)
- 07.473. helmikuuta 2025 kello 07.47 Taika-ase (historia | muokkaa) [569 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{2-piirin muovaaminen}}<br> {{Loitsimisviive: 1 bonustoiminto}}<br> {{Kantama: kosketus}}<br> {{Komponentit: taikasana, ele}}<br> {{Kesto: keskittyminen, enintään 1 tunti}}<br> Voit koskettamalla muuttaa tavallisen aseen maagiseksi. Ase saa +1 bonuksen hyökkäysheittoihin ja vahinkoheittoihin. '''Korkeammilla loitsuvarauksilla.''' Jos loitsit tämän loitsun käyttäen neljännen tai sitä korkeamman piirin loitsuvarauksen, bonus kasvaa +2:ksi. Jos loitsit tämän loits...)
- 07.343. helmikuuta 2025 kello 07.34 Rakennelmiin (historia | muokkaa) [40 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Olentojen tyypit#Rakennelmat) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 07.343. helmikuuta 2025 kello 07.34 Epäkuolleisiin (historia | muokkaa) [41 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Olentojen tyypit#Epäkuolleet) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 07.343. helmikuuta 2025 kello 07.34 Rukouksella parantaminen (historia | muokkaa) [581 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{2-piirin luominen}}<br> {{Loitsimisviive: 10 minuuttia}}<br> {{Kantama: 12 metriä}}<br> {{Komponentit: taikasana}}<br> {{Kesto: välitön}}<br> Korkeintaan kuusi olentoa, jotka näet loitsun kantamalla, paranevat 2n8+loitsimismuuttujasi arvon verran. Tämä loitsu ei vaikuta epäkuolleisiin tai rakennelmiin. '''Korkeammilla loitsuvarauksilla.''' Jos loitsit tämän loitsun käyttäen kolmannen tai sitä korkeamman piirin loitsuvarauksen,tämä loitsu parantaa 1n8...)
- 07.313. helmikuuta 2025 kello 07.31 Siunaus (historia | muokkaa) [662 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{1-piirin lumoaminen}}<br> {{Loitsimisviive: 1 toiminto}}<br> {{Kantama: 12 metriä}}<br> {{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (muutama pisara pyhää vettä)<br> {{Kesto: keskittyminen, enintään 10 minuuttia}}<br> Siunaat enintään kolme olentoa loitsun kantamalla. ''Siunauksen'' kohteet voivat pelastus- ja hyökkäysheittoja tehdessään heittää 1n4 ja lisätä sen heittonsa tulokseen. '''Korkeammilla loitsuvarauksilla.''' Kun loitsit ''siunauksen'' käyttäen toi...)
2. helmikuuta 2025
- 18.242. helmikuuta 2025 kello 18.24 Peikkolainen (historia | muokkaa) [88 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{täsmennyssivu}}{{sanasto}} * Peikkolainen, rosvo (HA 1) Luokka:Olennot)
- 18.102. helmikuuta 2025 kello 18.10 Leijuminen (historia | muokkaa) [46 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Lentäminen#Leijuminen) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 18.072. helmikuuta 2025 kello 18.07 Lentäminen (historia | muokkaa) [734 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Lentävillä olennoilla on monia hyötyjä kyseisestä liikkumismuodostaan, mutta myös putoamisen riski. Kun lentävä olento lyödään jonkin hyökkäyksen tai vaikutuksen johdosta maihin tai hänen nopeutensa laskee nollaan tai häneltä muutoin viedään kyky lentää, hän putoaa ellei hänellä ole kykyä leijua tai jokin loitsu, kuten lento, kannattele häntä ilmassa. ===Leijuminen=== Olennot, joiden lentonopeuden jälkeen on lisäys (leijuminen), eivät putoa vaikk...)
- 18.022. helmikuuta 2025 kello 18.02 Lento (historia | muokkaa) [679 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{3-piirin muovaaminen}}<br> {{Loitsimisviive: 1 toiminto}}<br> {{Kantama: kosketus}}<br> {{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (minkä tahansa linnun siipisulka)<br> {{Kesto: keskittyminen, enintään 10 minuuttia}}<br> Kosketat vapaaehtoista olentoa. Kohde saa 24 metrin lentonopeuden loitsun keston ajaksi. Loitsun päättyessä kohde putoaa, jos hän on yhä ilmassa tai ei kykene estämään putoamista. '''Korkeammilla loitsuvarauksilla.''' Kun loitsi...)
- 17.572. helmikuuta 2025 kello 17.57 Olentolistat (historia | muokkaa) [44 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Luokka:Olentolistat) Merkkaus: Uusi ohjaus
- 17.532. helmikuuta 2025 kello 17.53 Olento (historia | muokkaa) [986 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{täsmennyssivu}}{{sanasto}} '''Olento''' on mikä tahansa multiversumin olento. Fantasiamaailmassa kaikki olennot eivät ole eläviä olentoja. On myös keinotekoisia olentoja (rakennelma), taikuudella animoituja olentoja (esim. ''herättäminen'' loitsulla luotu kasviolento) ja epäkuolleita olentoja. Tavalliset kasvit, sienet jne. eivät ole varsinaisia L&L:n olentoja, vaikka eläviä ovatkin. Olennoiksi ei voi laskea myöskään mikroskooppisia olentoja, bakteer...)
- 17.402. helmikuuta 2025 kello 17.40 Energiatyypit (historia | muokkaa) [37 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Ohjaus sivulle Vahinkotyypit) Merkkaus: Uusi ohjaus
1. helmikuuta 2025
- 19.121. helmikuuta 2025 kello 19.12 Aseet (historia | muokkaa) [13 367 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{sivulaatikko|15%}}__TOC__</div> Näet asetaulukosta yleisimmät fantasiamaailmoissa käytetyt aseet sekä niiden hinnat, painot, vahingot ja erikoisominaisuudet. Aseet jaotellaan lähitaistelu- ja kantama-aseisiin. Lähitaisteluaseella voi hyökätä viereesi eli korkeintaan kahden metrin päähän ja kantama-aseilla sitä kauemmaksi. ===Aseisiin liittyvät pätevyydet=== Laji, hahmoluokka tai valtti (joskus harvoin myös tausta) voi antaa ''pätevyyd...)