Uudet sivut
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
5. helmikuuta 2025
- 17.135. helmikuuta 2025 kello 17.13 Djinnisormus (historia | muokkaa) [931 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)
- 17.135. helmikuuta 2025 kello 17.13 Aurinkoterä (historia | muokkaa) [986 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)
- 16.505. helmikuuta 2025 kello 16.50 Arkkimaagin kaapu (historia | muokkaa) [774 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)
- 16.155. helmikuuta 2025 kello 16.15 Ajatustenlukujuoma (historia | muokkaa) [240 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)
- 16.155. helmikuuta 2025 kello 16.15 Elementtimahdin sormus (historia | muokkaa) [3 695 tavua] Gorgonius (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{Sormus}}, {{legendaarinen}} ({{vaatii yhteyden}}) Tämä sormus liittyy yhteen neljästä elementtimaailmasta. Pelinjohtaja päättää tai valitsee satunnaisesti yhden niistä. Sormuksen olla sormessasi saat edun hyökkäysheittoihin kaikkia sen elementtimaailman elementaaleja kohtaan, ja niillä on haitta hyökkäysheittoihinsa sinua kohtaan. Tämän lisäksi saat käyttöösi elementtimaailmaan liittyviä kykyjä. Tässä sormuksessa on viisi käyttökertaa. Se saa joka...)
- 16.075. helmikuuta 2025 kello 16.07 Väistösormus (historia | muokkaa) [308 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)
- 10.515. helmikuuta 2025 kello 10.51 Jättiläisvuohi (historia | muokkaa) [1 013 tavua] Gorgonius (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{Suuri}} {{eläin}} {{vakaumukseton}}<br> {{Puolustus}} 11 ({{luontainen puolustus}})<br> '''Osumapisteet''' 19 (3n10 + 3)<br> '''Nopeus''' 16 metriä<br> {{ominaisuudet|17 (+3)|11 (+0)|12 (+1)|3 (-4)|12 (+1)|6 (-2)}} '''Aistit''' vakiotarkkaavaisuus 11<br> '''Kielet''' —<br> {{Haaste 1/2|eläimet}}<br> '''Rynnäkkö'''. Vuohen liikkuessa vuoronsa aikana vähintään 8 metriä suoraan kohti kohdettaan, tekee se osuessaan kohteeseen puskuhyökkäykse...)
- 10.005. helmikuuta 2025 kello 10.00 Jättikärpänen (historia | muokkaa) [1 019 tavua] Gorgonius (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{Suuri}} {{eläin}} {{vakaumukseton}}<br> {{Puolustus}} 11 ({{luontainen puolustus}})<br> '''Osumapisteet''' 19 (3n10 + 3)<br> '''Nopeus''' 12 metriä, lentäminen 24 metriä<br> {{ominaisuudet|14 (+2)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|10 (+0)|3 (-4)}} '''Aistit''' pimeänäkö 24 metriä, vakiotarkkaavaisuus 10<br> '''Kielet''' —<br> {{Haaste 0|eläimet}} ===Kuvaus=== Jättikärpänen käyttää ravinnokseen jättimäisten kaktusten ja muiden jättikasvien m...)
- 09.395. helmikuuta 2025 kello 09.39 Palava sade (historia | muokkaa) [1 037 tavua] Gorgonius (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{4-piirin luominen}}<br> {{Loitsimisviive: 1 toiminto}}<br> {{Kantama: 120 metriä}}<br> {{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (pala kivihiiltä ja pala rikkiä)<br> {{Kesto: välitön}}<br> Vihollistesi päälle sataa tulta ja tulikiviä! ''Palavan sateen'' vaikutusalue on 8 metriä korkea sylinteri, jonka säde on 16 metriä. Alueella olevien kohteiden täytyy heittää ketteryys-pelastusheitto ollessaan loitsun vaikutusalueella. Epäonnistuessaan olento kär...)
- 07.305. helmikuuta 2025 kello 07.30 Kuoleman lähettiläs (historia | muokkaa) [2 020 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{Keskikokoinen}} {{epäkuollut}} {{neutraali paha}}<br> {{Puolustus}} 20 ({{luontainen puolustus}})<br> '''Osumapisteet''' puolet kutsujansa osumapistemaksimista<br> '''Nopeus''' 24, lentäminen 24 metriä (leijuminen)<br> {{Ominaisuudet|16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)}}<br> '''Immuniteetit''' kuolonvahinko, myrkky<br> '''Olotila-immuniteetit''' ''halvaantunut'', ''kauhistunut'', ''kivettynyt'', ''lumottu'', ''myr...)
- 07.205. helmikuuta 2025 kello 07.20 Pelaajahahmojen luomat taikaesineet (historia | muokkaa) [2 858 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Pelaajat voivat haluta, että heidän hahmonsa tekevät itse taikaesineitä seikkailujen välissä. Taikaesineiden luominen on pitkä ja hitaasti etenevä prosessi, jossa hahmolta vaaditaan merkittävää osaamista loitsijana. Hahmo tarvitsee kaavan tai ohjeet esineen tekemiseen. Näiden löytäminen voi olla oma seikkailunsa tai ratketa seikkailujen välisellä tutkimuksella, kuten on kuvattu Pelaajan kirjan säännöissä osiossa Seikkailujen välissä. Pelinjohtaja vo...)
- 07.035. helmikuuta 2025 kello 07.03 Taikaesineet (historia | muokkaa) [15 995 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Taikaesineet löytyvät tyypillisesti muinaisista raunioista, päihitettyjen vastustajien aarrekätköistä tai hautaholvien uumenista. Ne antavat omistajilleen uskomattomia voimia tai täydentävät heidän kykyjään hämmästyttävillä tavoilla. ==Yhteys== Jotkin taikaesineet vaativat toimiakseen, että niiden omistaja saa muodostettua niihin siteen. Tätä maagista sidettä kutsutaan yhteydeksi ja joskus sillä on erityisvaatimuksia. Kun yhteyden vaatimus on tietty hahmo...)
- 06.325. helmikuuta 2025 kello 06.32 Pelin näyttämö (historia | muokkaa) [10 941 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Pelaajien hahmojen lisäksi roolipelin näyttämölle tarvitaan muitakin hahmoja, lavasteita ja rekvisiittaa. Tässä luvussa tarkastelemmekin pääpiirteittäin sitä, mitä kaikkea pelinjohtaja tarvitsee, jotta pelimaailma herää eloon ja alkaa hengittää. ==Sivuhahmot== Edellisessä luvussa puhuimme pelaajien hahmoista, mutta pelinjohtajan kannalta sivuhahmot ovat luonnollisesti yhtä tärkeitä. Niiden suunnittelu ja pelaaminen on yksi pelinjohtajan tärkeimmistä teht...)
- 06.265. helmikuuta 2025 kello 06.26 Pelaajien hahmot (historia | muokkaa) [11 263 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Roolipelaamisesta puhuttaessa useimmiten kuulijoille tulevat mieleen juuri hahmot, eikä se ole ihmekään. Kysehän on juuri roolipelaamisesta, ja hahmo on se rooli, jonka kenkiin pelaaja hyppää. Juuri hahmon kautta elettävä elämä ja hänen tarinansa kertominen on roolipelaamisen syvää ydintä, ja siinä missä pelaaja pukee ylleen yhden hahmon, pelinjohtajan tehtävänä on täyttää luomansa maailma katraalla erilaisia hahmoja, joita seikkailijajoukko kohtaa matka...)
4. helmikuuta 2025
- 17.254. helmikuuta 2025 kello 17.25 Loitsiminen (historia | muokkaa) [22 321 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Legendoja ja Lohikäärmeitä on peli suurista seikkailuista, jotka kutsuvat miekan ja magian sankareita, joilta luonnistuvat loitsut siinä missä toisilla pysyy miekka kädessä. Eri hahmoluokilla on omat tapansa oppia ja valmistella loitsunsa ja hirviöillä on usein omat ainutlaatuiset tapansa loitsia. ==Mikä on loitsu?== Loitsujen avulla voidaan muokata todellisuutta käyttäen maailmankaikkeuden maagisia voimia. Loitsiessaan hahmo irrottaa, järjestää ja solmii näky...)
- 10.484. helmikuuta 2025 kello 10.48 Vahinko ja parantuminen (historia | muokkaa) [12 342 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Haavoittuminen ja kuolema uhkaavat jatkuvasti seikkailijoita heidän tutkiessaan vaarojen täyttämää maailmaansa. Äkillinen miekanisku, nuoli polveen tai liekkien räjähdys tulipallosta voivat päättää seikkailijan uran äkillisesti. ===Osumapisteet=== Osumapisteet ovat yhdistelmä henkistä ja fyysistä kestävyyttä, karaistumista, taitoa, halua selviytyä ja hyvää tuuria. Olentoja, joilla on paljon osumapisteitä, on vaikea surmata. Olentoja, joilla on vähän os...)
- 08.434. helmikuuta 2025 kello 08.43 Taistelu (historia | muokkaa) [37 462 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: iekkojen kalahtelu, kilven pirstoutuminen valtavan pedon hampaissa, onnettoman uhrin tuskanhuuto, voittoisa karjunta ja sokaiseva maagisen tulen räjähdys - taistelun hurja pauhu kantautuu jo kauas. Taistelu on sekava ja hurja tilanne, jossa seikkailijat mittelevät vastustajiensa kanssa. Se on yhtä aikaa jännittävä, kiehtova ja pelottava. Tässä luvussa annetaan säännöt pelaajille ja pelinjohtajille taistelujen pelaamiseen, oli kyse sitten pienten joukkojen kohtaam...)
- 08.374. helmikuuta 2025 kello 08.37 Sankaripisteet (historia | muokkaa) [2 474 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Sankaripisteet mahdollistavat vaarojen uhmaamisen ja rohkeat, hahmosi luonteelle uskolliset vedot pelissä. Niiden avulla pelinjohtaja voi palkita sinua hahmosi luonteen tai piirteiden pelaamisesta. ===Sankaripisteiden kerääminen=== Toisin kuin kokemuspisteet, sankaripisteet eivät säily pelikerrasta toiseen. Yhden pelikerran aikana tienatut sankaripisteet eivät ole käytössä seuraavalla. Käytä niitä siis harkintasi mukaan, kun sinulla on niitä. Jokainen pelaaja saa...)
- 08.304. helmikuuta 2025 kello 08.30 Pelastusheitot (historia | muokkaa) [1 551 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Pelastusheitto on yritys vastustaa tai välttää loitsun, ansan, myrkyn, taudin tai muun vastaavan uhan vaikutuksia. Yleensä et pääse itse päättämään, koska teet pelastusheiton, vaan tilanne pakottaa sinut tekemään pelastusheiton, jotta voit välttää sinua uhkaavan vaaran. Kun teet pelastusheiton, heitä n20 ja lisää pelastusheittoon liittyvän ominaisuuden muuttuja. Esimerkiksi, jos pelinjohtaja pyytää sinua tekemään ketteryyspelastusheiton, heitä n20 ja...)
- 07.374. helmikuuta 2025 kello 07.37 Ominaisuusheitot (historia | muokkaa) [33 174 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Ominaisuusheitossa koetellaan pelaajien hahmojen tai muiden olentojen kykyjä ja koulutusta haastavissa tilanteissa. Sitä käytetään yleensä pelinjohtajan päätöksellä, kun toiminnassa on epäonnistumisen mahdollisuus. Ominaisuusheittoa tehdessä pelinjohtaja päättää, mitä kuudesta ominaisuudesta koetellaan ja kuinka vaikea tehtävä on. Mitä vaikeampi ja haastavampi tehtävä on, sitä korkeampi sen vaikeusaste (VA) on. Alla oleva taulukko on tarkoitettu pelinj...)
- 07.314. helmikuuta 2025 kello 07.31 Seikkailujen välissä (historia | muokkaa) [7 310 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Seikkailijoiden täytyy levätä ja toipua pahuutta vastaan käytyjen taistelujen ja syvälle luolastojen uumeniin suunnattujen retkien välissä. Levon lisäksi moni seikkailija käyttää aikaansa seikkailujen välissä muihin tehtäviin, kuten varusteiden itse tekemiseen, tutkimustyöhön tai jopa kuluttaakseen vaivalla haalimansa kullan. Usein ajan kulun yli hypätään ilman sen kummempaa kuvailua, siirtyen vain seuraavaan seikkailuun. Pelinjohtaja voi kertoa, että tie...)
3. helmikuuta 2025
- 17.453. helmikuuta 2025 kello 17.45 Ympäristö (historia | muokkaa) [6 501 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Seikkaileminen vie hahmot vaativiin, pimeisiin ja vaarallisiin ympäristöihin. Nämä säännöt käsittelevät tärkeimpiä seikkailijoiden vuorovaikutuksia ympäristön kanssa. ===Putoaminen=== Korkealta putoaminen on yleisimpiä seikkailijoita uhkaavia vaaroja. Pudotuksen päätteeksi olento kärsii 1n6 murskausvahinkoa jokaista kolmea metriä kohden, jonka hän on pudonnut (korkeintaan 20n6). Olento on putoamisen jälkeen maissa, ellei onnistunut välttämään vahinkoa...)
- 17.363. helmikuuta 2025 kello 17.36 Seikkaileminen (historia | muokkaa) [19 103 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: =Säännöt= {{sivulaatikko|24%}}===Vaihtoehtoinen sääntö=== Ominaisuus (taito) heitto ei aina välttämättä ole sopiva kertomaan, onnistuuko hahmo jossain. On olemassa taitoja, joita hahmo joko osaa tai ei. Myöskään jotkut tiettyä ominaisuutta vaativat teot eivät yksinkertaisesti onnistu, jos hahmo ei pysty niihin, vaikka kuinka yrittäisi. Heikko hahmo ei voi nostaa liian raskasta kiveä tai vääntää kaltereita solmuun voimillaan, vaikka kuinka yrittäisi ja k...)
- 08.503. helmikuuta 2025 kello 08.50 Valojuova (historia | muokkaa) [708 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{1-piirin luominen}}<br> {{Loitsimisviive: 1 toiminto}}<br> {{Kantama: 48 metriä}}<br> {{Komponentit: taikasana, ele}}<br> {{Kesto: 1 kierros}}<br> Valojuova singahtaa ilmojen halki valitsemaasi olentoon loitsun kantamalla. Tee kantamahyökkäys loitsulla. Osuma aiheuttaa 4n6 hohkavahinkoa. Tämän lisäksi seuraava hyökkäysheitto, joka tehdään kohteeseen ennen seuraavan vuorosi loppua, tehdään edulla valojuovan osumakohdasta säteilevän himmeän mystisen hohkan ans...)
- 07.473. helmikuuta 2025 kello 07.47 Taika-ase (historia | muokkaa) [569 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{2-piirin muovaaminen}}<br> {{Loitsimisviive: 1 bonustoiminto}}<br> {{Kantama: kosketus}}<br> {{Komponentit: taikasana, ele}}<br> {{Kesto: keskittyminen, enintään 1 tunti}}<br> Voit koskettamalla muuttaa tavallisen aseen maagiseksi. Ase saa +1 bonuksen hyökkäysheittoihin ja vahinkoheittoihin. '''Korkeammilla loitsuvarauksilla.''' Jos loitsit tämän loitsun käyttäen neljännen tai sitä korkeamman piirin loitsuvarauksen, bonus kasvaa +2:ksi. Jos loitsit tämän loits...)
- 07.343. helmikuuta 2025 kello 07.34 Rukouksella parantaminen (historia | muokkaa) [581 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{2-piirin luominen}}<br> {{Loitsimisviive: 10 minuuttia}}<br> {{Kantama: 12 metriä}}<br> {{Komponentit: taikasana}}<br> {{Kesto: välitön}}<br> Korkeintaan kuusi olentoa, jotka näet loitsun kantamalla, paranevat 2n8+loitsimismuuttujasi arvon verran. Tämä loitsu ei vaikuta epäkuolleisiin tai rakennelmiin. '''Korkeammilla loitsuvarauksilla.''' Jos loitsit tämän loitsun käyttäen kolmannen tai sitä korkeamman piirin loitsuvarauksen,tämä loitsu parantaa 1n8...)
- 07.313. helmikuuta 2025 kello 07.31 Siunaus (historia | muokkaa) [662 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{1-piirin lumoaminen}}<br> {{Loitsimisviive: 1 toiminto}}<br> {{Kantama: 12 metriä}}<br> {{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (muutama pisara pyhää vettä)<br> {{Kesto: keskittyminen, enintään 10 minuuttia}}<br> Siunaat enintään kolme olentoa loitsun kantamalla. ''Siunauksen'' kohteet voivat pelastus- ja hyökkäysheittoja tehdessään heittää 1n4 ja lisätä sen heittonsa tulokseen. '''Korkeammilla loitsuvarauksilla.''' Kun loitsit ''siunauksen'' käyttäen toi...)
2. helmikuuta 2025
- 18.242. helmikuuta 2025 kello 18.24 Peikkolainen (historia | muokkaa) [88 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{täsmennyssivu}}{{sanasto}} * Peikkolainen, rosvo (HA 1) Luokka:Olennot)
- 18.072. helmikuuta 2025 kello 18.07 Lentäminen (historia | muokkaa) [734 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Lentävillä olennoilla on monia hyötyjä kyseisestä liikkumismuodostaan, mutta myös putoamisen riski. Kun lentävä olento lyödään jonkin hyökkäyksen tai vaikutuksen johdosta maihin tai hänen nopeutensa laskee nollaan tai häneltä muutoin viedään kyky lentää, hän putoaa ellei hänellä ole kykyä leijua tai jokin loitsu, kuten lento, kannattele häntä ilmassa. ===Leijuminen=== Olennot, joiden lentonopeuden jälkeen on lisäys (leijuminen), eivät putoa vaikk...)
- 18.022. helmikuuta 2025 kello 18.02 Lento (historia | muokkaa) [679 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{3-piirin muovaaminen}}<br> {{Loitsimisviive: 1 toiminto}}<br> {{Kantama: kosketus}}<br> {{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (minkä tahansa linnun siipisulka)<br> {{Kesto: keskittyminen, enintään 10 minuuttia}}<br> Kosketat vapaaehtoista olentoa. Kohde saa 24 metrin lentonopeuden loitsun keston ajaksi. Loitsun päättyessä kohde putoaa, jos hän on yhä ilmassa tai ei kykene estämään putoamista. '''Korkeammilla loitsuvarauksilla.''' Kun loitsi...)
- 17.532. helmikuuta 2025 kello 17.53 Olento (historia | muokkaa) [986 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{täsmennyssivu}}{{sanasto}} '''Olento''' on mikä tahansa multiversumin olento. Fantasiamaailmassa kaikki olennot eivät ole eläviä olentoja. On myös keinotekoisia olentoja (rakennelma), taikuudella animoituja olentoja (esim. ''herättäminen'' loitsulla luotu kasviolento) ja epäkuolleita olentoja. Tavalliset kasvit, sienet jne. eivät ole varsinaisia L&L:n olentoja, vaikka eläviä ovatkin. Olennoiksi ei voi laskea myöskään mikroskooppisia olentoja, bakteer...)
1. helmikuuta 2025
- 19.121. helmikuuta 2025 kello 19.12 Aseet (historia | muokkaa) [13 367 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{sivulaatikko|15%}}__TOC__</div> Näet asetaulukosta yleisimmät fantasiamaailmoissa käytetyt aseet sekä niiden hinnat, painot, vahingot ja erikoisominaisuudet. Aseet jaotellaan lähitaistelu- ja kantama-aseisiin. Lähitaisteluaseella voi hyökätä viereesi eli korkeintaan kahden metrin päähän ja kantama-aseilla sitä kauemmaksi. ===Aseisiin liittyvät pätevyydet=== Laji, hahmoluokka tai valtti (joskus harvoin myös tausta) voi antaa ''pätevyyd...)
- 19.001. helmikuuta 2025 kello 19.00 Metsästäjän merkki (historia | muokkaa) [957 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{1-piirin ennustaminen}}<br> {{Loitsimisviive: 1 bonustoiminto}}<br> {{Kantama: 36 metriä}}<br> {{Komponentit: taikasana}}<br> {{Kesto: keskittyminen, enintään 1 tunti}}<br> Valitset jonkun näkemäsi olennon loitsun kantamalla kohteeksi, joka muuttuu mystisesti saaliiksesi. Loitsun keston ajan teet 1n6 ylimääräistä vahinkoa, kun osut kantama- tai lähitaisteluaseella metsästäjän merkillä valitsemaan kohteeseen. Lisäksi sinulla on etu viisaus (tarkkaavaisuus) he...)
- 17.571. helmikuuta 2025 kello 17.57 Ympäristöt (historia | muokkaa) [1 700 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: ==Ilmastot== * '''Arktinen''' * '''Kylmä''' * '''Lauhkea''' * '''Lämmin''' ==Maastot== * '''Autiomaa''' badlands, hiekka-aavikko (hiekkamerki, dyynimeri, hiekkaerämaa), kiviaavikko, kylmyysaavikko * '''Maanalainen''' Alinen maailma (''Underdark'', Uumenalainen, Uumenala), doliini, kaivos, laavatunneli, luola * '''Metsä''' ainavihanta metsä, havumetsä, sademetsä, sekametsä, taiga, viidakko * '''Mäki''' aluskukkula (''foothill''), harju, kukkula, kumpu, rinne, vaara,...)
30. tammikuuta 2025
- 08.4930. tammikuuta 2025 kello 08.49 Kärmäläinen (historia | muokkaa) [166 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{täsmennyssivu}} * Kärmäläinen (laji) * Kärmäläinen, vartija (HA ⅛) {{sanasto}})
- 08.4630. tammikuuta 2025 kello 08.46 Sosiaalinen kanssakäyminen (historia | muokkaa) [10 261 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: __TOC__ Tuntemattomat vastaantulijat muinaisten raunioiden keskellä, erämaassa kohdatut matkaajat tai vaaralliset hirviöt eivät välttämättä ole vain päihitettäviä vastustajia. Seikkaillessa sosiaalinen kanssakäyminen ei ole yhtään sen vähäisempi osa peliä kuin taistelut ja vaarat. Sosiaalinen kanssakäyminen voi ottaa monia muotoja. Raunioissa kohdatut varovaiset örkkipalkkasoturit voivat muuttua mahdollisesta uhasta apureiksi muutamalla vakuuttavalla sana...)
- 08.0130. tammikuuta 2025 kello 08.01 Kulut (historia | muokkaa) [7 191 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{sivulaatikko|20%}}{{Varustelistat}}</div> Silloin kun seikkailijat eivät laskeudu maanalaisiin kätkettyihin syövereihin, tutki raunioita löytääkseen kauan sitten kadotettuja aarteita ja pidä loitolla maan ylle levittäytyviä pimeyden voimia, kohtaavat he arkipäiväisempiä haasteita. Jopa fantasiamaailmassa eläminen vaatii katon pään päälle, ruokaa ja vaatteet ylle. Kaikkiin näihin kuluu rahaa ja hahmon elintason määrittelee kuinka paljon haluaa tai pystyy...)
- 07.5330. tammikuuta 2025 kello 07.53 Varusteet (historia | muokkaa) [5 998 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: __TOC__ Suurkaupunkien kauppakortteleissa kaukaisten maiden karavaanien ja kauppalaivojen sisältö kohtaavat. Niissä on esillä kaikkea liehuvista silkkikaavuista paksuihin turkiksiin ja peruselintarvikkeista eksoottisiin mausteisiin. Kääpiöt tuovat maanalaisista valtakunnistaan laadukkaita miekkoja ja kirveitä myyntiin, haltiat esittelevät napakoita jousia ja maahiset kiiltäviä jalokiviä. Näissä kulttuurien kohtaamispaikoissa voi olettaa, että mitä tahansa tava...)
- 07.3530. tammikuuta 2025 kello 07.35 Lisähahmoluokat (historia | muokkaa) [10 557 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: __TOC__ Lisähahmoluokkien ottaminen tarkoittaa sitä, että etenet tasoja useammassa hahmoluokassa. Kun otat lisähahmoluokan, saat käyttöösi molempien hahmoluokkien piirteitä. Näillä säännöillä sinun on mahdollista tasonnousun yhteydessä nykyisen hahmoluokkasi sijaan nousta taso jossain toisessa hahmoluokassa. Kaikki tasosi eri hahmoluokissa lasketaan kuitenkin aina yhteen määriteltäessä, millä tasolla olet. Esimerkiksi, jos sinulla on kolme tasoa velhoa ja...)
26. tammikuuta 2025
- 08.0426. tammikuuta 2025 kello 08.04 Tunnistaminen (historia | muokkaa) [915 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{1-piirin ennustaminen}} {{rituaali}}<br> {{Loitsimisviive: 1 minuutti}}<br> {{Kantama: kosketus}}<br> {{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (vähintään 100 kr arvoinen helmi ja pöllön sulka)<br> {{Kesto: välitön}}<br> Loitsiessasi tunnistamisen sinun täytyy olla katkeamattomassa kosketuksessa esineeseen, jonka saloja olet selvittämässä. Esineen ollessa taikaesine tai muuten loihdittu saat selville sen ominaisuudet ja kuinka sitä käytetään sekä sen,...)
25. tammikuuta 2025
- 17.2225. tammikuuta 2025 kello 17.22 Valtit (historia | muokkaa) [14 093 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: '''Valtti''' on kyky, lahjakkuus tai erikoisosaaminen, joka antaa hahmolle erityiskykyjä. Valtit ovat hahmoluokan ulkopuolista koulutusta, kokemusta ja kyvykkyyttä. Voit halutessasi noustessasi tasoja ominaisuusarvon korottamisen sijaan valita valtin. Voit yleensä ottaa jokaisen valtin vain kerran, jollei sen kuvauksessa erikseen toisin mainita. Sinun täytyy myös täyttää valtin vaatimukset. Esimerkiksi voimajousi-valtti vaatii hahmon voimakkuuden olevan 13 tai ene...)
- 15.0025. tammikuuta 2025 kello 15.00 Vakaumus (historia | muokkaa) [4 517 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: __NOTOC__ Legendoja & Lohikäärmeitä on peli fantasiaseikkailuista maailmoissa, joissa hyvän ja pahan voimat ovat hyvin todellisia. Joskus ne vaikuttavat vain taustalla ja joskus ne ovat avoimen konfliktin lähde. Jokaisella ajattelevalla ja tiedostavalla olennolla on vakaumus. ===Mikä on vakaumus?=== Vakaumus on karkea kuvaus hahmon moraalista, hänen suhteestaan ympäröivään maailmaan ja yhteisöön, jossa hän elää. Vakaumus koostuu kahdesta osasta: hahmon moraal...)
- 11.4725. tammikuuta 2025 kello 11.47 Testi (historia | muokkaa) [219 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: Halvaantunut Kauhistunut Kiinniotettu Kivettynyt Kuuroutunut Lumottu Maissa Myrkytetty Näkymätön Sidottu Sokaistu Taintunut Tajuton Toimintakyvytön Uupunut)
- 11.4425. tammikuuta 2025 kello 11.44 Olotilat (historia | muokkaa) [7 740 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{sivulaatikko|15%}}__TOC__</div> Olotilat vaikuttavat olentojen kykyihin, ominaisuuksiin ja pelimekaniikkoihin useilla eri tavoilla ja voivat olla seurausta loitsuista, hahmoluokkien ominaisuuksista tai hirviöiden hyökkäyksistä. Useimmat olotilat ovat haitallisia, esimerkiksi ''sokaistuminen'' tai ''kuuroutuminen''. Jotkin olotilat ovat kuitenkin eduksi, kuten vaikkapa ''näkymättömyys''. Olotila kestää, kunnes se on joko kumottu (esimerkiksi olennon ollessa ''maiss...)
- 10.4625. tammikuuta 2025 kello 10.46 Örkki, palkkasoturi (historia | muokkaa) [1 163 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)
- 10.4625. tammikuuta 2025 kello 10.46 Yksisarvinen (historia | muokkaa) [3 994 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)
- 10.4625. tammikuuta 2025 kello 10.46 Väkipeikko, sotilas (historia | muokkaa) [1 351 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)
- 10.4625. tammikuuta 2025 kello 10.46 Vuorenpeikko (historia | muokkaa) [1 616 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)
- 10.4625. tammikuuta 2025 kello 10.46 Viettelijä (historia | muokkaa) [3 339 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)
- 10.4625. tammikuuta 2025 kello 10.46 Veteraani (historia | muokkaa) [1 520 tavua] Np (keskustelu | muokkaukset)